Tactile-Informed 3DGS:结合了视觉数据和触觉传感信息,用于重建复杂表面的3D模型并进行新视角的合成

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来自布里斯托大学、谷歌和英伟达的研究人员推出Tactile-Informed 3DGS,它结合了视觉数据和触觉传感信息,用于重建复杂表面的3D模型并进行新视角的合成。这项技术特别适用于处理具有光泽和反射性的表面,因为传统的3D重建方法在处理这类表面时往往会遇到困难。例如,想象一个考古学家正在研究一件古老的金属制品,他们可以使用配备触觉传感器的机器人手臂来触摸这件物品,并从多个角度拍摄照片。然后,使用Tactile-Informed 3DGS技术,他们可以快速重建出这件金属制品的3D模型,并从任意新视角生成图像,以便更详细地研究其结构和装饰细节。这种方法不仅可以提供比传统3D扫描更准确的结果,还可以在物品无法被完全触摸的情况下提供有用的补充信息。

主要功能和特点:

  1. 触觉信息融合:通过结合触觉传感器获取的局部深度信息,提高了对物体表面的重建精度。
  2. 优化3D高斯溅射:利用3D高斯溅射(3DGS)框架,优化3D高斯体素以更准确地模拟接触点处的物体几何形状。
  3. 处理非朗伯表面:触觉信息的加入使得系统能够更好地处理光泽和反射性表面,这些表面对于基于视觉的重建方法来说是一个挑战。

工作原理: Tactile-Informed 3DGS的工作流程包括两个主要阶段:

  1. 初始点云生成:使用结构光运动(SfM)技术从多视角图像中生成初始点云,并结合触觉传感器获取的局部深度信息。
  2. 高斯优化和正则化:通过优化过程调整3D高斯的参数,包括均值向量、协方差矩阵、不透明度和颜色向量,以最小化预测图像和真实图像之间的光度损失。此外,引入了3D透射率损失来正则化触觉位置附近的高斯体素,以及使用基于边缘的平滑损失来进一步提升重建质量。

具体应用场景:

  1. 机器人抓取:在机器人抓取物体时,可以使用触觉传感器获取物体表面的信息,帮助机器人更准确地理解物体的形状和质地,从而提高抓取的成功率。
  2. 虚拟现实和增强现实:在VR/AR应用中,通过结合视觉和触觉信息,可以创建更真实的3D交互体验,使用户能够从不同角度探索和感知虚拟物体。
  3. 3D建模和打印:对于需要高精度3D扫描和建模的应用,如文物保护或产品原型设计,Tactile-Informed 3DGS能够提供更高质量的3D重建结果。
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