新史低 拥有伙伴系统的《黑暗之魂》?独立游戏《Ashen》,来一趟追逐光明的旅程吧! 5.74美元

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在个大家游戏厂商都将游戏降低难度的时候,日本厂商From Software反其道而行推出了《黑暗之魂》系列,甚至让让「Souls-like」这一词成为以「高难度」游戏类型的代名词。去年12月7日在Epic Games 平台上架的独立游戏《Ashen》就是一款「Souls-like」游戏,游戏现在售价15.74美元,现在购买的话还可以享受10美元优惠,只需要5.74美元!《Ashen》游戏长度约落在 20~30 小时左右,难度似乎刻意降低以提高市场的接受度,推荐给喜欢挑战的中度、硬核玩家。

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《Ashen》的美术风格相当有特色,类似《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》、《为了吾王(For The Kin)》,是比较卡通向的简约风格,但是又比大多数简约风格的作品还精致。画面整体比《黑暗之魂》还要「明亮」,没有压抑、绝望的氛围,反而呈现比较「幽静」的氛围。

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《Ashen》编剧请到奇幻小说《破碎帝国三部曲》作者马克·劳伦斯,以相对较不注重剧情的魂Like 游戏来说,本作剧情可以说是费了不少功夫。故事背景参考北欧神话「九界树」,世界原本没有光明,伟大的「神雀」降临时为世界带来光明,可惜神雀力量逐渐消耗而进入长眠,在它最后呼吸的三口气分别诞生了三个不同的黄金时代,主宰的分别是吞噬光明的「黑暗长者」、敬畏光明的「巨人」、Gefn 的子民「人类」。而玩家要扮演无名英雄踏上旅程,唤醒神雀、击退黑暗。

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人物没有「五官」是《Ashen》非常特别的地方,游戏开场可以自定义角色的外观,由于没有五官所以调整选项只有性别、发型、发色、肤色、胡子。前期推进主线剧情便会占领「流浪者休憩地」,友​​方 NPC 会群聚于此,与 NPC 互动可以升级武器、树汁壶(元素瓶)、制作矛、消耗品。根据剧情的推进,会有更多 NPC 加入「家园」,也会修建更多建筑物,呈现繁荣的样貌。

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《Ashen》不仅有明确的主、支线任务,地图标示也相当清楚,游戏中期可以透过「旅行之石」远距离传送,整体设定相当友善。游戏没有以往的「线性​​」思维,你可以自由的探索世界,虽然地图规模与游戏长度无法和《黑暗之魂》比较,但是自由度高的特性,与地图到处都有道具、宝物等探索要素,就有如小型的「开放世界」。

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