StyleSplat:将艺术风格应用到3D场景中的方法,使得3D模型能够呈现出不同的艺术效果

分类:3D | 热度:78 ℃

卡内基·梅隆大学的研究人员推出StyleSplat,这是一种将艺术风格应用到3D场景中的方法,使得3D模型能够呈现出不同的艺术效果。它能够将你选择的艺术风格应用到3D场景中的特定对象上,而不影响场景中的其他部分。例如,你正在制作一个关于森林的场景,你想让森林中的树木看起来像是用油画风格绘制的,而地面则保持现实主义风格。使用StyleSplat,你可以首先选择一个油画风格的参考图像,然后指定森林中的树木作为风格迁移的对象。StyleSplat会分析这些树木的3D模型,并应用油画风格,同时保持地面的原始外观。最终,你将得到一个既有油画风格的树木又有现实主义风格的地面的3D场景。

  • 项目主页:https://bernard0047.github.io/stylesplat

主要功能

  1. 3D对象风格迁移:能够将选定的艺术风格应用到3D场景中的特定对象上。
  2. 多对象风格化:可以同时对场景中的多个对象应用不同的风格。
  3. 快速定制:允许用户快速地尝试和定制3D场景的风格。

主要特点

  1. 轻量级:StyleSplat是一种轻量级的方法,能够在较短的时间内完成风格迁移。
  2. 可定制性:用户可以控制风格迁移的具体对象和风格,实现高度的个性化。
  3. 局部化风格化:能够精确地对场景中的特定对象进行风格迁移,而不影响其他对象。

工作原理

StyleSplat的工作流程包括以下三个步骤:

  1. 2D掩码生成和对象跟踪:使用现成的图像分割和跟踪模型来获取整个场景的一致性2D掩码,这些掩码将用于后续的3D高斯分割。
  2. 3D高斯训练和分割:利用多视图图像学习3D高斯的几何和颜色,同时学习每个高斯的特征向量,这些特征向量将用于将高斯分割成不同的对象。
  3. 3D风格迁移:使用最近邻特征匹配损失(NNFM)来微调选定的高斯,通过将它们的球谐系数与提供的风格图像对齐,实现风格一致性和视觉吸引力。

具体应用场景

  1. 游戏开发:在游戏中为角色或环境元素添加不同的艺术风格,增强视觉体验。
  2. 虚拟现实:为虚拟现实场景提供多样化的视觉风格,提升沉浸感。
  3. 数字艺术创作:艺术家可以使用StyleSplat来探索不同的艺术风格,创作独特的数字艺术作品。
  4. 电影和动画制作:在电影或动画的后期制作中,为3D模型添加特定的风格,以符合整体的视觉调性。
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