Splatfacto-W:用于从非约束性(即在野外拍摄的)照片集合中合成新视角图像的技术

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加州大学伯克利分校和上海科技大学的研究人员推出Splatfacto-W,它是一种用于从非约束性(即在野外拍摄的)照片集合中合成新视角图像的技术。这种方法特别适用于处理那些因光照变化、临时遮挡物或场景不一致性而难以准确重建的场景。例如,你有一组在不同时间(比如早晨、中午和晚上)拍摄的同一景点的照片。这些照片可能会因为光照条件的变化而呈现出不同的外观。传统的3D重建方法可能会在重建过程中遇到问题,比如无法正确处理光照变化或临时遮挡物。Splatfacto-W能够处理这些问题,生成一个一致且逼真的3D场景模型,你可以从任何角度查看这个场景,就像真的在那里一样。

  • 项目主页:https://kevinxu02.github.io/splatfactow
  • GitHub:https://github.com/KevinXu02/splatfacto-w

主要功能

  1. 新视角合成:从一组2D照片中合成出新的视角图像。
  2. 实时渲染:能够实时渲染出高质量的图像,使得用户可以即时探索场景。
  3. 外观变化处理:能够处理照片集中的外观变化,如不同的光照条件。
  4. 背景建模:准确表示天空和背景元素,提高多视角一致性。

主要特点

  • 潜在外观建模:为每个高斯点分配外观特征,使其能够适应参考图像中的变化。
  • 高效处理临时物体:通过一种基于启发式的方法在优化过程中遮罩临时物体,提高对一致场景特征的关注。
  • 背景建模:使用球谐函数基础的背景模型,准确表示天空和背景元素。

工作原理

  1. 3D高斯点表示:使用显式的3D高斯点来表示场景,并利用可微分的光栅化器实现高效渲染。
  2. 外观特征和图像外观嵌入:将每个高斯点的颜色特征与图像的外观嵌入相结合,通过多层感知机(MLP)预测球谐系数。
  3. 鲁棒掩膜:在优化过程中,通过假设残差超过某个百分位的像素指示临时物体,从而创建掩膜来忽略这些像素。
  4. 背景模型:使用球谐函数基础的背景模型来表示背景,通过MLP预测背景的球谐系数。

具体应用场景

  1. 虚拟现实和增强现实:在这些应用中,用户可以探索虚拟环境或在现实世界中叠加虚拟元素。
  2. 自动驾驶导航:通过从不同角度合成图像,帮助自动驾驶系统更好地理解其环境。
  3. 电影和游戏制作:在制作电影特效或游戏场景时,可以用来生成逼真的3D场景。
  4. 考古和历史重建:利用现有的照片资料,重建历史遗迹或考古现场的3D模型。

论文还提到,他们的方法是在Nerfstudio中实现的,并且提供了代码和额外的视频结果,可以在他们的网站上查看。这表明Splatfacto-W不仅在理论上有效,而且在实际应用中也具有很高的实用价值。

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