新型图像渲染技术BoostMVSNeRFs:用来提升一种叫做“多视图立体(MVS)基础神经辐射场(NeRF)”的渲染质量,特别是在处理大规模场景时的通用视图合成能力

分类:3D | 热度:24 ℃

阳明交通大学和台湾大学的研究人员推出一种新的图像渲染技术,名为“BoostMVSNeRFs”。这个技术是用来提升一种叫做“多视图立体(MVS)基础神经辐射场(NeRF)”的渲染质量,特别是在处理大规模场景时的通用视图合成能力。总的来说,BoostMVSNeRFs是一种先进的图像渲染技术,它通过智能地选择和组合多个视图的信息,显著提高了渲染大规模场景的能力,为需要高质量3D视图合成的应用提供了强大的支持。

  • 项目主页:https://su-terry.github.io/BoostMVSNeRFs
  • GitHub:https://github.com/Su-Terry/BoostMVSNeRFs

例如,你有一堆从不同角度拍摄的同一场景的照片。现在,如果你想要从一个从未拍摄过的新角度来“想象”这个场景会是什么样子,这就是所谓的“新视图合成”。以往的技术在处理这种任务时,可能会遇到一些限制,比如只能从有限的几个角度来猜测场景,或者在合成新视图时出现一些不自然的效果。

主要功能:

BoostMVSNeRFs的主要功能是提高新视图合成的渲染质量。它能够处理大规模和开放性场景,减少或消除在图像边界处的填充伪影和错误重建的几何形状。

主要特点:

  1. 无需训练:与传统的需要针对每个场景进行训练的NeRF模型不同,BoostMVSNeRFs不需要训练,可以即插即用。
  2. 兼容性:它与现有的基于MVS的NeRF技术兼容,可以作为现有系统的增强。
  3. 端到端可训练:尽管不需要训练,但如果需要,它也可以针对特定场景进行端到端的微调,以进一步提高渲染质量。

工作原理:

BoostMVSNeRFs通过以下几个步骤来改进渲染质量:

  • 3D可见性评分:为每个采样的3D点提供3D可见性评分,这有助于确定哪些输入视图对新视图的贡献最大。
  • 2D可见性掩模:将3D可见性评分通过体积渲染转换成2D可见性掩模,以确定每个成本体积对目标新视图的贡献。
  • 多成本体积组合:在体积渲染过程中结合多个成本体积,以有效扩大新视图视口的覆盖范围并减少伪影。
  • 贪婪算法:提出一种贪婪算法来近似选择最优的支持成本体积集合,以优化新视图的可见性覆盖。

具体应用场景:

这项技术可以应用于多种场景,包括但不限于:

  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):在这些领域中,用户可以从任何角度观察场景,BoostMVSNeRFs可以提供高质量的视图合成。
  • 3D电影和游戏:在制作3D内容时,这项技术可以用来生成逼真的新视图,增强观众的沉浸感。
  • 建筑和室内设计:可以帮助设计师从不同角度预览设计,而无需实际建造或重新布置场景。
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