MeshAnything V2系统:能够自动生成与给定形状对齐的艺术家创造的网格的模型

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洋理工大学、清华大学、伦敦帝国理工学院和西湖大学的研究人员推出MeshAnything V2系统,它是一个能够自动生成与给定形状对齐的艺术家创造的网格(Artist-Created Meshes,简称AM)的模型。简单来说,MeshAnything V2就像一个聪明的3D设计师,可以根据你提供的形状或者描述,自动设计出复杂的3D模型。例如,你是一名游戏设计师,需要设计一个未来风格的汽车模型。你可以简单地描述你想要的汽车特征,或者提供一个基础的汽车形状,然后MeshAnything V2就会根据这些信息生成一个详细的3D汽车模型,这个过程既快速又高效。

  • 项目主页:https://buaacyw.github.io/meshanything-v2
  • GitHub:https://github.com/buaacyw/MeshAnythingV2
  • Demo:https://huggingface.co/spaces/Yiwen-ntu/MeshAnythingV2

MeshAnything V2系统:能够自动生成与给定形状对齐的艺术家创造的网格的模型

主要功能:

  • 自动生成3D网格:用户只需提供一个基本形状或者一些文本描述,MeshAnything V2就能生成一个详细的3D网格模型。
  • 高质量和高可控性:生成的3D网格不仅外观美观,而且用户可以对生成过程进行精细控制。

主要特点:

  • 相邻网格标记化(Adjacent Mesh Tokenization,AMT):这是MeshAnything V2的一个创新点。与传统方法不同,它尽可能用单个顶点而不是三个顶点来表示一个面,这样可以大大减少生成模型所需的数据量,提高效率。

工作原理:

  1. 网格标记化:首先,系统将3D网格转换成一系列标记(token),这些标记是构成网格的基本单元。
  2. 利用AMT优化:在标记化过程中,如果可能,系统会用一个顶点而不是三个顶点来表示一个面,这样可以减少所需的标记数量。
  3. 序列学习:系统使用自回归变换器(一种深度学习模型)来学习这些标记的序列,从而生成新的网格。
  4. 生成网格:最后,系统将学习到的序列转换成3D网格,生成最终的3D模型。

具体应用场景:

  • 游戏和电影制作:在这些领域中,高质量的3D模型是非常重要的。MeshAnything V2可以快速生成复杂的3D角色和场景。
  • 虚拟现实:在虚拟现实中,用户需要与高质量的3D对象互动。MeshAnything V2可以为这些对象提供详细的3D模型。
  • 工业设计:设计师可以使用MeshAnything V2来快速迭代和测试新的产品设计。
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