DualGS:用于创建沉浸式的、以人为中心的体积视频

分类:AI视频 | 热度:3 ℃

上海科技大学的研究人员推出一种名为“Robust Dual Gaussian Splatting”的技术,用于创建沉浸式的、以人为中心的体积视频。这项技术可以让我们像在虚拟现实世界中一样,全方位地观看和体验数字化的人类表演。

  • 项目主页:https://nowheretrix.github.io/DualGS

主要功能:

  • 实时跟踪与渲染: 能够实时捕捉和渲染复杂人体动作,如音乐会上的表演。
  • 高效压缩: 通过特殊的压缩方案,大幅减少数据存储需求,每帧仅需约350KB的存储空间。
  • 沉浸式体验: 允许用户在虚拟现实(VR)头显中,以高保真度观看三维空间中的表演者。

主要特点:

  1. 双高斯表示: 将动作和外观分开表示,使用“皮肤高斯”和“关节高斯”来分别捕捉外观细节和全局动作。
  2. 粗到细的训练策略: 先进行整体动作的粗略对齐,再进行细致的优化,以提高跟踪的鲁棒性和渲染质量。
  3. 压缩比率高: 实现了高达120倍的压缩比率,使得大量数据能够高效存储和传输。

工作原理:

  1. 初始化: 在第一帧中初始化皮肤高斯和关节高斯,建立它们之间的关系。
  2. 粗略对齐: 通过优化关节高斯来预测整体动作,同时保持外观属性固定。
  3. 精细优化: 重新计算皮肤高斯的运动,并使用时间正则化来微调详细的位置和外观。
  4. 压缩: 利用残差向量量化、编解码压缩和持久性码本等技术,分别对动作和外观属性进行压缩。

具体应用场景:

  1. 虚拟音乐会: 用户可以在VR环境中观看音乐家的表演,感受音乐的节奏和表演者的动态。
  2. 在线教育和培训: 通过这种技术,可以创建逼真的虚拟教练或教师,提供沉浸式的学习体验。
  3. 游戏和娱乐: 在游戏中,可以利用这种技术来渲染真实感强的角色动作,提升游戏体验。

总的来说,这项技术通过将人体动作和外观的捕捉与渲染分离,提高了渲染的效率和质量,同时通过高效的压缩技术,使得高保真的体积视频可以在各种设备上流畅播放,为虚拟现实和增强现实应用提供了新的可能性。

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