Adob​​e 研究中心推出使用多照明合成的扩散方法对辐射场进行重新照明的技术

分类:3D | 热度:2 ℃

蔚蓝海岸大学、拉瓦尔大学和Adob​​e 研究中心的研究人员推出一种名为“使用多照明合成的扩散方法对辐射场进行重新照明(A Diffusion Approach to Radiance Field Relighting using Multi-Illumination Synthesis)”的技术。这是一种先进的计算机图形技术,用于改变三维场景的光照效果,使其看起来像是在不同的照明条件下拍摄的。总的来说,这项技术通过结合最新的2D扩散模型和3D辐射场表示,提供了一种强大的工具,用于在数字场景中实现逼真的光照效果,同时保持了高效的渲染性能和用户交互的灵活性。

主要功能:

  • 重新照明: 能够将单一照明条件下捕获的三维场景,通过计算方法改变其光照效果,使其看起来像是在复杂多变的照明环境中拍摄的。
  • 多视角一致性: 确保从不同角度观察场景时,光照效果保持一致,没有视觉上的闪烁或不连续。

主要特点:

  1. 利用2D扩散模型: 通过在多照明数据集上微调一个预训练的2D扩散模型,来生成具有不同光照方向的图像。
  2. 3D高斯立体表示: 使用3D高斯立体来表示场景的辐射场,这允许高效地渲染细节和复杂光照效果。
  3. 直接光照控制: 提供直接控制光照方向的能力,使得用户可以交互式地调整场景的光照效果。

工作原理:

  1. 2D扩散模型微调: 使用多照明条件下的数据集对2D扩散模型进行微调,使其能够根据指定的光照方向生成图像。
  2. 生成多照明数据集: 利用微调后的2D模型,将单一照明条件下的多视角数据集增强为多照明数据集。
  3. 辐射场训练: 使用增强后的数据集训练一个新的可重新照明的辐射场,该辐射场可以直接控制光照方向,并在多视角间保持一致性。

具体应用场景:

  1. 虚拟现实和增强现实: 在VR或AR应用中,用户可以实时改变场景的光照,以适应不同的视觉需求或创造特定的氛围。
  2. 电影和游戏制作: 在后期制作过程中,艺术家可以调整场景的光照效果,而无需重新拍摄或使用复杂的光照设备。
  3. 室内设计可视化: 允许设计师在不同时间(如白天或晚上)展示室内设计的效果,为客户提供更直观的体验。
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