情报 微软宣布于DirectX 12提供可变速率着色API,加速游戏渲染14%

近些年GPU运算能力逐年提升,但​​随着画面解析度越来越高,GPU在固定时间内所需处理的资料量也越来越大。微软宣布于DirectX 12加入Variable Rate Shading可变速率着色 API,以智能方式节省着色资源,进而提高渲染效率达 14%。 传统渲染上,GPU必须针对画面中每一个像素进行着色,然而并非每... 阅读全文