由From Software所打造的《只狼》在2019 年3 月推出后就大受欢迎,在游戏中要善于利用格挡和招架机制时机来达到最佳击杀效率。但各位有没有想过,若游戏移除了格挡和招架的能力,在只留下闪避这个选项的状况下会是什么样的体验吗?
国外就有网友thefifthmatt为《只狼》制作了「Bloodborne Combat(血源诅咒)」Mod,该玩家表示其主要目的是为了给予《只狼》其他体验玩法,便将《血源诅咒》的战斗要素植入《只狼》内进行改造。该位玩家透过模组将闪避的有效时间拉长至0.53 秒,其间隔比多数的黑魂系列作品都还要长,但那是因为《只狼》内的敌人都有较为精准且长时间的追踪攻击所以才会有较长的闪避间隔。若玩家觉得这模组难度过低,也可选择挑战难度更高的模式,直接将闪避间隔时间缩短至与《血源诅咒》相同的 0.37 秒。(点击查看Mod地址)
《只狼》的战斗核心是格档和招架两项要素,格挡到敌方出现若点便可进行忍杀,但如果格挡与招架两项要素都不再是可用的选项,只剩下闪避这项选择想必对游戏的体验会有不小的影响,但至于那是变得更简单还是更难,就交给有兴趣挑战的玩家来定夺了。
0条评论