CD Projekt RED现在最受期待的作品应该就是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》了,他们在今年E3上公布游戏将在2020年春季上市,之后也在接受媒体采访的时候透露了游戏的更多消息!最近国外游戏媒体VG24/7就透露游戏主人公的故事有3 种不同的发展设定。
根据 VG24/7 在 E3期间访问游戏任务设计师 Paweł Sasko,得知游戏中的主要城市「夜城」(Night City)周围其实是一片干燥的荒芜之地(Badland)。之后,Sasko 透过信件告知 VG24/7 在故事中独特的「出身之道」(Lifepaths )设定。
「玩家在《赛博朋克2077》能够创建定制化的角色,并拥有3种不一样的原创故事,我们称之为『出身之道』:你能够当一个浪人(Nomad),工人(Corpo )或流浪儿(Street Kid)。每一个出身之道都有不一样的游戏起始点与故事背景,并与原本的故事线紧紧结合在一起。我如果再说下去就会透露太多故事剧情了,所以就说到这吧。」
根据先前外媒在E3获得情报,我们得知主角V 其实除了夜城之外,还可以探索外部的荒芜之地,这也表示如果在出身之道选择浪人的话,或许会从荒芜之地作为起始点。另外工人或流浪儿这两个出身之道,听起来应该会设定在夜城内部。其实出身之道的设定是取自《赛博朋克2020》与《赛博朋克2013》桌游版的设定,玩家可以选择不同的出身,透过流程图的随机数字来决定自己的数值发展。
而根据 PC Gamesn 的报导,CD Projekt Red 其下总共有五个开发团队,而其中有三个正在打造「赛博朋克」相关的作品。除了当前负责《赛博朋克2077》的团队外,还有一款预计于2021 推出的3A 级RPG 作品,且同样是建立于《赛博朋克2077》其中的世界观,令一个团队则是在进行多人游戏相关的开发,被推断可能是负责《赛博朋克2077》多人模式的相关制作。
至于《巫师》系列粉丝所期待的《巫师4》可能还得在等上一段时间,因为剩下的两个团队所负责的作品都不是《巫师》系列的续作,一个是负责《昆特牌》相关的内容开发,另一个则是专注于手机游戏相关的开发上,因此《巫师4》看来是不太可能会在未来近期几年内出现!
而CD Projekt Red参加了一场在波兰举办的商业会议上还介绍了《赛博朋克2077》的销售情况。公司CEO Piotr Nielubowicz 特别提到,《赛博朋克2077》数字版在中国市场的预售情况非常强劲。CD Projekt 认为《赛博朋克2077》数字版会卖得比《巫师3 狂猎》更好,预计将达到总销量的40%~50%。
0条评论