在E3《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》上基努·里维斯的现身绝对是最大惊喜之一,如今游戏制作人Mike Pondsmith在接受游戏媒体VGC采访的时候直接坦言因为有了基努·里维斯的参与,《赛博朋克2077》电影化有了更多可能性!
《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。对玩家来说,原本是《赛博朋克》桌游背景的故事想像,直到发展成有高画质特效的游戏呈现,这当中一路走来数十多年,我们虽然离真正的赛博朋克时代愈近,却也愈难理解赛博朋克与人类科技发展背后所探讨的意义。
对此,制作人还表示「我最喜欢的电影是《银翼杀手》,但我本能地认为这是一部很烧脑的电影,而《银翼杀手2049 》更是烧脑。虽然这类电影不一定能让观众进入那个领域去理解,同时你也不一定想去理解。」
Mike Pondsmith补充表示:「我们发现在《赛博朋克》发现很好发挥的部份,我们引导你去思考,但不令你陷入困境,或是教育灌输你什么。在一天的结束后,2077 年的某一刻,当你以V 的身份坐在那里,然后低着头,了解到你的双手本质上都是科学模控工厂所生产的工具。身为一位玩家,你或许同时去思考,这到底是怎样?这一刻或许会让你不大舒服。」
不过,提到游戏故事的阐述,Pondsmith 并不介意作品必须坚持用哪一种媒介来传递讯息,只要能传达《赛博朋克》作品想要表达的,都是很好的媒介,不论是桌游、游戏、还是电影。Pondsmith 强调:「多年来,我慢慢理解到,你必须透过某些媒介来让讯息传达的更有效率。你要嘛不是用这个媒介,要嘛就是用另一种。不过在游戏版本里我们所创作的内容冲击性,是远高于桌游版的。如果,我们要为这作品拍成电影,那呈现方式肯定也会有所不同。我希望看到的内容自然也会有所改变。」
根据先前报导,基努·里维斯在《赛博朋克2077》饰演Johnny Silverhand,一名有着招牌闪亮银色手臂的摇滚乐手以及退役军人,而强尼的故事最早可以追溯到1988年的桌游RPG《赛博朋克2013》,在《赛博朋克2020》可以看见更多关于他的事迹。
同时,基努李维本人也为《赛博朋克2077》这次作品参与大量动作捕捉演出,并一共录制了多达 15 天份的配音内容。官方甚至说明Johnny Silverhand在本作中的台词量,是所有角色中排名第二多的。换句话说,如果未来真有电影版的可行性,Johnny Silverhand的故事确实是很好发挥的题材。
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