2019 年上半全球手游营收达 296 亿美元 ,《王者荣耀》依然是第一!

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根据 Sensor Tower 调查的数据显示,全球 App Store 及 Google Play 用户在 2019 年上半的APP及游戏支出达到397亿美元,与2018年同期的 344 亿美元相比,成长了15.4%。单就手游部分,与去年同期相比营收成长了11.3%,预估App Store加上Google Play商店的营收达到了 296 亿美元。

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其中,由于中国地区的 iOS 用户整体消费下降,另一方面也因为受到中国新游戏审查暂停的影响,使得 App Store 较同期收入仅成长 7.8%,来到 176 亿美元。 Google Play 商店则并未受到影响,游戏营收成长了 16.8%,在 2019 年上半达到 120 亿美元。

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腾讯旗下的《王者荣耀》仍领跑营收排行榜,在2019上半年营收达7.28 亿美元,该统计数据不包含中国的第三方商店。 Sony Aniplex 推出的《Fate/Grand Order》则是从 2018 年上半年第 3 名的成绩攀升至第 2 名,营收约为 6.28 亿美元。 Mixi 旗下的《怪物弹珠》从原本的第 2 名降至第 3 名,营收约 5.66 亿美元。

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King推出的《Candy Crush Saga》以及腾讯的《PUBG MOBILE》分居第4及第5名。由于腾讯在中国推出为中国用户专门量身打造的特别版本《和平精英(Game For Peace)》,该作品在 App Store 商店 2019 上半年的统计营收估计为 1.41 亿美元。

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下载量方面,2019 年上半新手机游戏下载量约为 201 亿次,较 2018 年上半成长约 3.2%。不过由于上述提到的因素,iOS 用户的游戏下载量下降 1.4% 至 44 亿次。 Google Play 商店的下载量则是成长 4.6% 至 157 亿次。

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Good Job Games 推出的《Color Bump 3D》、Garena《Free Fire - 我要活下去》及腾讯的《PUBG MOBILE》分别是2019 年上半在App Store 及Google Play 商店中下载量前三高的手机游戏。不过包括美国在内的欧美国家,近年来也纷纷针对手机游戏中的开箱机制尝试立法进行管制,究竟今后是否会因此改变手机游戏目前主流的营利模式—开箱,仍有待长期观察。

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