游戏上市品质不好? 《无人深空》总监建议:《辐射76》《圣歌》少说话多做事

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要说到近几年发售之后一片如潮的游戏,《无人深空》《辐射76》和《圣歌》都可以排上名,但能够通过自身努力完成口碑逆袭的游戏只有《无人深空》!在英国布赖顿-霍夫举办的开发者讲座上,《无人深空》开发商Hello Games总监 Sean Murray 谈到了他当初面对这一困境时的处理办法,简单的说就是:少说话,多做事。

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Sean Murray 表示:「我们大约有两年没有跟媒体接触,我们大概也有3 个月没有跟玩家对话。这真的很艰难。我曾想坐下来写过很多次博客文章,来解释游戏以后的发展与未来的蓝图。但连我都看得出来,就我们当时的状况而言,一点说服力也没有。」

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《无人深空》在2016年8月上线创下同上颠峰21 万人记录以来,一度因为单月流失91.93% 玩家引起话题,更在2017 年2 月月均仅剩508 名玩家,排山倒海的复评冲击开发商Hello Games。然而,开发团队确实一步一步改进游戏内容,去年夏天「NEXT」1.5 改版导入多人连线与星球基地自由建造,改版首周巅峰同上吸引近 10 万玩家。直到今年,《无人深空》都保持有 2000~3000 平均同上玩家数。

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去年Bethesda 发行《辐射76》被粉丝骂翻,而EA旗下BioWare 团队开发的《圣歌》同样也因诸多负面游戏体验受到玩家挞伐,Sean Murray 以过来人的建议:少说话,多做事。

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Sean Murray:「有很多游戏在推出之后便落入昙花一现的上市窘况,虽然混杂着大量玩家参与,但这也会引发问题。而我看到EA、Microsoft、Bethesda 试着安抚玩家,却都只是用讲的,姑且不论对或错,这其实都没用的。每一次游戏大厂都会跟自己的粉丝对话来尝试解决问题,结果就淌入浑水,让问题变得愈来愈恼人。」

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外媒曾爆料《圣歌》是EA 与BioWare 高层决定而赶制的作品,不仅发生游戏当机与许多BUG 问题,而BioWare 也在4 月时于官网博客发表有关游戏的未来展望,尝试与玩家社群对话,却仍挽不回社群的信心!正因为玩家多半不喜欢厂商放空话,他们更希望看到游戏实质的改动与修正。或许《无人深空》的过来经验,说不定能给这些游戏大厂一些实质上的建议,这些建议还是 Hello Games 用血泪换来的。

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