虽然大逃杀游戏的鼻祖不是《绝地求生》,但《绝地求生》绝对是将这一模式发扬光大的游戏,而Epic公司的《堡垒之夜》随后更是欧美市场超越《绝地求生》!而两家之间的关系一直比较微妙,因为《绝地求生》是使用虚幻4引擎开发,去年《绝地求生》公司蓝洞甚至还提起诉讼指控Epic抄袭,但该诉讼最终被取消了。
但是《绝地求生》公司工作室总监Brian Corrigan在最近的PCGamesN采访中透露,其实他们和Epic之间并没有什么问题。「当《绝地求生》在两年前首次面世时,我当时的想法仅仅是能多卖出去一份就好。但是随着时间的变迁很多想法都发生了改变,我们和Epic也都如此。人们总是认为我们和Epic之间存在敌意,但他们其实是我们最好的合作伙伴之一,我们一直在互相交流!」
两个称霸市场的大逃杀游戏之间,灵感的交流是双向的。 《绝地求生》已经开始将《堡垒之夜》的部分风格进行转化,当然这不代表着同质化。 「虽然我承认我们能从Epic的工作方式中学到不少东西,就像所有的游戏其实都在互相学习进步一样,但并不是说他们的模式就能确切的适用于我们。」
最后Corrigan补充道:「我想说的是,我们并不是直接把蓝图互相拷贝,然后试图创造一个更好的复制品,这显然不对。我们应该在许多不同的游戏中虚心学习,但我们的风格是独一无二的。《PUBG》是独一无二的,真的没有任何其他产品能和它一模一样。」
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