睽违 4 年,《三国志》系列终于要有新作了!光荣特库摩游戏于昨天在中国的ChinaJoy上宣布历史模拟新作《三国志 14》即将于 2019 年冬天在 PC(Steam)、PS4 平台推出,游戏支持中文。不同于12~13 代的创新之路,《三国志14》回归《三国志9》与《三国志11》的系统真谛,结合「 1 张地图君主制」主打「得土地者得天下」的占地战略思维,打造让人逐鹿中原,群雄争霸的热血体验。(点击查看游戏Steam页面)
所谓「1 张地图君主制」在于将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,土地争夺以相互涂上己方颜色,让乍看复杂的战略单纯化成上色,将战略思维具现为「如何扩展自己的颜色」,实现如初代《三国志》般简单直观的策略乐趣。
另一项重心「战线」,每个土地就是「战略单位」,即「土地争夺=战线构筑」,以前是占地为王,现在是都市的「各点攻防」到土地争夺的「战线划分」 ,最后才是己方土地上色的「面积扩张」,彻底实现战略游戏的点线面构筑。
同为重点的「武将」、「施政」则继续搭配 AI 优化,实现更多元的调度、提案等可能性,增添战场变数与耐玩性。
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