第三方调查机构Sensor Tower发布了Niantic旗下AR手游《宝可梦GO(Pokemon GO)》8月份的表现报告,7 月底举办的GO 火箭队活动为游戏营收打了一剂强心针,《宝可梦GO》的总收入达到了 1.1 亿美元。这是近三年来《宝可梦GO》表现最好的一个月。
数据显示,《宝可梦GO》8 月全球营收较2018 年7 月的7660 万美元成长了44%,与今年7 月的6350 万美元相比则增长了76%,事实上,2019 年8 月是《宝可梦GO》营收纪录的历史第4 好,同时也是2016 年9 月以来的最佳月份。 《宝可梦GO》在 2016 年 7 月、8 月及 9 月的营收分别是 2.56 亿美元、1.95 亿美元以及 1.41 亿美元。
而上月营收来自美国的部分约占 40%,金额为 4400 万美元;日本玩家则占全部的 31%,约 3400 万美元。相较之下,日本玩家的消费能力其实更为优异,平均每次下载可贡献 45 美元的营收,美国玩家则约为 10 美元。除了营收成长外,8 月份的新用户与去年同期相比也成长了 10%。
《宝可梦GO》是上个月全球收入第四高的手机游戏( 并未包含中国的第三方安卓市场数据),仅次于《王者荣耀》《命运/冠位指定》《绝地求生 移动版》,收入分别为 1.41 亿美元、1.59 亿美元和 1.6 亿美元。于此同时,《宝可梦》系列最新作《宝可梦大师》也同样有着强劲的起步,数据显示自上周推出以来,其营收已超过 2000 万美元。
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