EA旗下《星球大战:前线2》登吉尼斯世界记录,史上获最多负评的游戏

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《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》是由EA旗下瑞典DICE工作室负责开发,2017 年11 月17 日在PlayStation 4 / Xbox One 和PC 平台推出后,就因为微交易系统而被玩家、游戏媒体、甚至是政府官员和政客抨击,在主要论坛发言获得破纪录的负评,现在这个记录被载入史册,搜集各种世界记录的机构吉尼斯世界记录于日前认证,《星球大战:前线2》是目前欧美最大论坛Reddit 史上最多负评的纪录。让《星球大战:前线2》发行商 EA ,在两度获得全美企业年度金便便奖后,再添一笔不光彩记录。

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其实在《星球大战:前线2》进行测试时,玩家就已经发现游戏内有开箱机制,而且《星际大战》最重要的知名角色如黑武士、天行者等都能开箱获得,此外还有一些会影响对战强度的道具,虽然可以透过持续游玩获得的游戏币来解锁,但依据玩家回报,氪金玩家玩了3 个小时就可以把玩了40 小时以上的玩家吊起来打。也就是说,这对于已经花一笔钱购买正版游戏的玩家来说是完全无法接受的。

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而当玩家们在Reddit上炮轰此事时,EA却试图打圆场说出了惊世名言:「这设计的用意是为了让玩家在解锁不同英雄时感到骄傲与成就感。」这句话彻底点燃玩家怒火,仅仅一天就创下超过40万负评,在本次吉尼斯世界记录的认证中,此官方人员的发言获得了68.3 万个负评,打破Reddit 创站以来的纪录。

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EA眼见无法遏止玩家怒火,只好在正式上市时宣布暂停游戏的内购机制,同时在上市仅约两个月左右就开始打折,但也难以挽回玩家的心,EA在当时一个月内股价重挫,蒸发市值达30 亿美金。

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在《星球大战:前线2》事件爆发之后,由于许多玩家进行投诉、控告、因此还惊动到了政治面,包含美国开始调查开箱游戏的合法性,而比利时更是直接立法禁止游戏中的开箱机制。不过手握《星球大战》版权的 EA 依然会继续制作《星球大战》的相关游戏,今年 11 月就即将推出《星球大战 绝地:陨落的武士团》,由制作《APEX 英雄》的 Respawn Entertainment开发。

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