微软、索尼互动娱乐(SIE)、谷歌Stadia、育碧、Niantic 等21家游戏厂商在联合国气候峰会上,宣布加入联合国环境署「Playing for the Planet」项目,将共同致力减少游戏产业对环境的影响,同时提高玩家对气候变迁问题的认识。
根据联合国统计,这些游戏厂商所涵盖的玩家将可达到 9.7 亿人,希望透过这 21 家公司的承诺在 2030 年减少 3000 万吨的二氧化碳排放量。这些游戏公司将透过种植树木、在游戏设计中加入绿色概念,产品结合能源管理、改进包装与设备回收等方式,共同为地球而努力。
目前加入“Playing for the Planet”项目的厂商共计 21 家,它们分别是:
- 索尼互动娱乐
- 微软
- 谷歌Stadia
- Supercell(《部落冲突》)
- Rovio(《愤怒的小鸟》)
- Sybo(《Subway Surfer》)
- Space Ape(《Fastlane》)
- Wild Works(《Animal Jam》)
- Green Man Gaming
- Pixelberry
- Sports Interactive(《足球经理》系列)
- 育碧
- Playmob
- Reliance Games(《Little Singham》)
- Creative Mobiles(《ZooCraft》)
- iDreamSky
- E-Line Media(《永不孤单》)
- Strange Loop(《Eco》)
- Internet of Elephants(《Safari Central》)
- Twitch
- Niantic Inc(《宝可梦 Go》)
SIE 表示他们为环境保护做出了巨大的承诺和努力,通过利用高效的技术来降低 PS4 的功耗,估计至今为止已经减少近 1600 万吨碳排放量。下一代主机PS5 将会更有效实现低碳排放量功率,主机将会加入暂停游戏功能,功耗将会比PS4 低约估计0.5 W,如果有100 万用户使用这个功能,就会减少相当于美国1,000 户家庭的平均用电量。索尼也将同环保和气候领域的专家进行合作,在游戏开发过程中引入可持续发展的主题,同时发掘 PS VR 在气候变化领域的应用。
微软也设定新的目标、希望2030 年前将供应链的碳排放量减少30%,并设定让825000 台Xbox 主机能够达到碳平衡的目标,还有将透过《我的世界》「打造更美好的世界」计划,让玩家可以参与环境永续发展工作。
育碧承诺将从环境友善工厂来采购相关材料;谷歌Stadia 将制作永续游戏开发指南,并出资研究如何让绿色环保行动力的概念可以有效整合在游戏玩法中;Supercell 将努力抵销玩家社群的碳足迹;Wild Works 将把环境元素整合入游戏玩法中,并将投入大型植树计划,希望恢复世界上的一些森林地等。
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