《精灵宝可梦》系列最新作《宝可梦 剑/盾》将于11月15日在Nintendo Switch 主机上推出,支持日文/英文/西班牙文/法文/德文/意大利文/韩文/繁体中文/简体中文等多种语系。游戏媒体Gameinformer近日造访了《宝可梦 剑/盾》开发商Game Freak工作室,采访了《宝可梦 剑/盾》的制作人增田顺一、监督岩尾
在《宝可梦》系列主线中,记录存档通常都是要开启主选单来手动执行进行记录保存,但在这次的《宝可梦 剑/盾》方面,大森滋总监表示,本作将会采用自动存档的设计,例如当玩家们在原野进行探索等各种动作的时候,系统将会自动连线进行保存(在城镇也是如此)。如果玩家们不想使用自动存档,系统还是有提供手动存档的功能,玩家们也可以透过系统设定将自动存档关闭,在自由度上可说是非常的高。
除此之外,在这次的《宝可梦 剑/盾》中,还有一个与之前不同的大型改变,那就是经验值分配的部分。据消息指出,在这次《宝可梦 剑/盾》里,当玩家们派出宝可梦出场将敌人打倒时,系统会自动分派队伍全员等比例的经验值(之前系列作中,打倒敌人的宝可梦可以获得比较多的经验值,如果有其他宝可梦也想获得经验值,必须靠学习装置道具或是在战斗中交换才行)。在本作里,经验值将会平均分配给队伍全员(所以没派上场的宝可梦也可以获得经验值),对想要练宝可梦等级的玩家们来说,可是非常方便的设计!
来自: Game Informer
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