由动视旗下Infinity Ward原班团队人马打造的《使命召唤:现代战争》宣布上市首周突破6亿美元,不仅是动视历来《使命召唤》游戏上市首周营收的最高纪录,还超过广受好评的电影《小丑》首周票房两倍,也比前作《使命召唤:黑色行动4》首周营收还多出1亿美元。
虽然销售额创下新高,但这次《使命召唤:现代战争》的口碑却是不如预期,虽然在评分网站Metacritic取得82分的佳作水平,但在玩家评分方面仅仅得到3.2分,给出差评的多是俄罗斯玩家!原因就是《使命召唤:现代战争》剧情黑俄罗斯黑的太过分了!
《使命召唤:现代战争》的剧情战役描述了虚构的中东国家「乌兹斯坦」爆发数十年的内战,国内极端的恐怖份子与当地反抗军彼此对峙,而美国与俄罗斯也因为该国的恐怖份子引发的恐怖攻击而介入这场中东内战。
《使命召唤:现代战争》剧情参考了90年代海湾战争与近几年的叙利亚内战,剧情中描述恐怖份子的生化武器是俄罗斯提供,而最受玩家抨击的就是「死亡公路」章节,这一章节明显就是影射海湾战争的「死亡公路」轰炸事件,这件事明明是美军做的在游戏中却成了俄罗斯军队做的!
「死亡公路」轰炸事件:1991年2月26日,伊拉克军队开始退出科威特,在从科威特通向伊拉克的高速公路上,伊拉克军队和伊拉克和巴勒斯坦平民组成了一条长龙,而这支队伍被联合国盟军飞机猛烈轰炸,许多平民因此丧生。在游戏中「死亡公路」章节开头,则是描述成俄罗斯军队轰炸平民,虽然这是虚构的故事,但如此张冠李戴,难怪会让俄罗斯玩家抗议!
其实有争议的不只是「死亡公路」,就连下一章节「烽火家园」中描述反抗军首领「法拉赫」的幼年,也呈现了俄罗斯军人的残酷无情。这些虚构的剧情设计皆引发俄罗斯玩家不满,批评游戏是「美国思想宣传(American propaganda)」,对于中东的战事90年代以后,显然是以美国为首的西方国家才是祸根,动视却将这些全部嫁祸给了俄罗斯,因此索尼还直接不在俄罗斯地区销售《使命召唤:现代战争》!
虽然动视强调游戏剧情是虚构的,但这么多剧情影射真实事件很难不让人联想,虽然俄罗斯常常在欧美游戏中担任反派,但这次美军所犯下的罪行让俄罗斯来承担显然是不对的!不过《使命召唤》系列一向被国内玩家称为美国CF,欧美玩家还是相当喜欢这款游戏,不如也不会有如此亮眼的营收成绩!其实10月25日发售的《使命召唤:现代战争》还是有不少问题,比如多人模式的地图设计缺失!
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