暴雪为了纪念《魔兽争霸》诞生25 周年,在暴雪嘉年华上公开了一段「为了艾泽拉斯—魔兽25 周年」庆祝短片,结合《魔兽争霸》与《魔兽世界》等经典画面,让玩家回味。还在《魔兽世界》听开发者说故事论坛,分享早期开发《魔兽世界》的想法! 暴雪也表示,「让我们一起庆祝魔兽 25 周年,不管你们是在艾泽拉斯的哪个地方,谢谢你们一直陪伴在我们身旁。为了艾泽拉斯!」
《魔兽世界》听开发者说故事论坛上,《魔兽世界》成员包括艺术总监ELY CANNON 与从早期就参与开发的成员共同回顾《魔兽世界》初期的回忆,当初虽然有的人认为用《魔兽争霸》来做一款MMORPG 是错误的设定,但他们每个人都受到《魔兽争霸》的影响,所以就想尝试看看,一开始大家只是想作他们想要玩的游戏,而最初的图形风格比较逼真。
他们甚至谈到艺术风格设定的小趣闻,有个成员从《魔兽争霸》「抓」了只豺狼人过来、结果负责美术的Bill Petras 就决定它成为《魔兽世界》艺术风格的基准,可以说霍格成了《魔兽世界》美术风格表现的参考标准。
他们回想当初主要想要在游戏中创造四大洲,但他们不知道一个角色在游戏中应该跑多快,也不清楚到底一个角色该多大,后来决定一个角色的速度是每秒7.2 码,当初团队也不确定到底是否每个角色都该以相同速度来移动,大家就做很多很多的尝试错误与不断修正。
其中一名开发成员Terran 分享自己亲人的经验,当初妈妈在游戏发行后开始游玩、加入公会,在北美各地交了好朋友,她在2005 年脑部感染而生了重病,随着她慢慢恢复,他的朋友陪着她以她的步调来玩《魔兽世界》,甚至后来妈妈完全康复,还跑来参加BlizzCob、问问题,甚至自己尝试《魔兽世界》角色扮演等。
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