微软旗下RTS游戏《帝国时代4》首次公开是在2017年的德国科隆游戏展,在今年的微软X019上,《帝国时代4》正式曝光了游戏画面。《帝国时代》系列的创意总监Adam Isgreen还在X019上带来了一些额外的信息,其第一件事就是保证游戏内不会有任何的氪金机制,他们认为这样的获利形式不该存在于即时战略作品上,将会专注于打造新的DLC以及资料片内容。
他也强调《帝国时代4》是Relic所打造的作品,但新成立的团队World's Edge将会负责其后续的资料片以及DLC相关内容的开发,且不单单只是《帝国时代4》,而是整个《帝国时代》系列的相关作品,其中也包含于近期正式推出的《帝国时代2:决定版》。
《帝国时代2:决定版》的资料片以及DLC开发方向,Adam Isgreen并没有透露太多,仅表示不会再增加新的文明进入战局,因为多数的高手玩家都表示当前的35种文明数量已足够,因此他们会探索其他的可能性,像是加入展新的游戏对战模式也说不定,但一切都还在探讨阶段中。
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