Epic Games在宣布推出游戏商城后,就在PC平台大搞独占策略,今年发售的不少大作都被Epic Games抢了独占,像是去年已经在主机平台发售的《荒野大镖客:救赎2》,在今年要上架PC平台的时候,就在R 星自家平台与Epic Games 商城独占了一个月,Steam平台到12月5日才正式上市!
不过独占策略真的有效吗?对于平台或者开发商的收益如何呢?最近国外数据平台SuperData就公布了最新的销售数据,《荒野大镖客:救赎2》在Epic Games Store独占的一个月时间,卖出了40.8万套。作为对比,之前在Epic Games Store独占一年的《无主之地3》首月销售达到了178 万套。
平台给出的销量低的原因可能是《荒野大镖客:救赎2》是主机转PC作品,而且独占只有一个月,更多玩家还是习惯在Steam购买,毕竟相比较Epic Games Store,Steam的功能更加完善!而在这次数据报告中,还提到《星球大战 绝地:陨落的武士团》在11月份销量就达到214 万套,成为《星球大战》系列销量最高的作品,而《宝可梦 剑/盾》也在 11 月卖出 272 万套,成为 2019年任天堂最卖座的游戏。
此次报告中,还提到在主机平台免费游戏中,与去年同期相比营收大幅下滑41%,主要就是《堡垒之夜》、《H1Z1》、《命运2》、《星际战甲》等游戏收入大幅度下滑, 11 月份这些游戏加起来仅有8470 万美元营收,而且其中超过一半是由《堡垒之夜》创造的,看来Epic Games还是非常赚钱,PC独占的策略可能还要持续下去!
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