Epic Games Store(EGS)在2019年上线后,虽然引发不少争议,但根据对华盛顿邮报等媒体公开的营收数字,该平台成立一年后达到6.8亿美元的销售量,且吸引了超过一亿的PC玩家,而这得归功于投注于免费游戏与新作独占的策略。
在免费游戏策略方面,Epic Games 执行长 Tim Sweeney 表示,免费游戏的确成为 EGS 指标性的因素,而该公司正打算在 2020 年周周提供免费游戏。他指出 1.08 亿的用户至少获得了一款游戏的 PC 版,而跨足不同平台的帐户至少有三亿个,特别是免费游戏的安装速度高出数倍。同时 Epic 会支付开发商/发行商费用来取得一周免费的机会。
值得注意的是6.8 亿美元的销售量,当中只有2.5 亿美元购买第三方游戏,独占游戏如《堡垒之夜》还是占据当大的比例,该公司藉由给予开发者更多的分润来抢得平台独占游戏的策略奏效,Epic Games 总经理Steve Allison 表示在EGS 上的九成新作都将为独占游戏,且往后将会持续下去,确保独占游戏能够提升更多新用户进入,同时也帮助到开发人员。 Epic 承诺今年将有更「大量」独占产品,基于该公司拥有《堡垒之夜》的提供金源,EGS 短期内还不会停止对Steam攻势。
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