索尼今天召开线上发布会正式公布了下一代主机PS5的详细硬件规格,由此前负责了 PS4 系统架构设计的 Mark Cerny 介绍了 PS5 硬件架构的基本理念。不过此次公开内容是面向游戏开发者的,因此包含大量技术向的内容和名词,并不含 PS5 具体功能,外观或游戏方面的有关内容。
PS5正式硬件配置:
CPU:8核心 3.5 GHz AMD Zen 2 CPU (可变频率)
GPU:10.28 TFLOPs浮点运算能力,36 CUs 2.23GHz RDNA 2架构GPU(可变频率)
内存: 16GB GDDR6/256-bit
内存带宽:448 GB/s
内置硬盘: 定制 825GB SSD固态硬盘
I/O吞吐量:5.5 GB/s (原始), 平常 8-9 GB/s (压缩)
可扩展的存储:NVME SSD插槽
外部存储:支持USB HDD 外置硬盘
光驱: 4K UHD蓝光光驱
PS5 的 CPU 和 GPU 技术基于 AMD 目前最新的 Zen 2 和 RDNA2,并且均运行在相当高的频率上。2.23GHz 的 GPU 频率将是 PS5 GPU 的上限,实际运行频率将随着负载的变化有所浮动。由于 7nm FinFET 制程带来的晶体管密度提升,这 36 个 RDNA2 处理单元的总晶体管数与 58 个 PS4 GPU 处理单元相当,并且运行在数倍于 PS4 的频率上。
与微软Xbox Series X 对比
相较微软公布Xbox Series X 重点功能、全新手柄等情报,索尼这场线上发表会,巨细弥遗从技术层面,剖析 SSD、3D 音效、处理器等细节。
游戏兼容问题
索尼表示PS5上市首日就能支持PS4 前百大热门游戏,并且随着接下来逐一支持PS4 平台 400 多款游戏的向下兼容可能性。同时PS5 将以三种模式向下兼容 PS4 游戏,其中一种兼容模式将会增强 PS4 游戏的运行表现,另外两种将会以模拟 PS4 Pro 和 PS4 运行环境的方式兼容。
由于这场发表会并没有公布于PS5 的外观、价格或是发布的日期,这也让不少媒体和玩家比较失望,至于下一代主机微软和索尼哪一家会更加得到玩家的青睐,还是要等到今年年底发售,只是希望到时候不要受到疫情影响!
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