游戏开发者大会报告:游戏开发者仍偏好电脑平台,但有32%开发者不满Steam分成制度

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游戏开发者大会报告:游戏开发者仍偏好电脑平台,但有32%开发者不满Steam分成制度

根据游戏开发者大会(Game Developers Conference)公开的最新调查表示,当前开发者最偏好的游戏平台仍然是 PC,且近年来不但稳定成长,还与主机、移动平台间保持着一定的领先优势。游戏开发者大会调查了近4,000 名游戏开发者后,发现有56% 的受访者最后一款发表的游戏,最终登陆于PC 平台,这也是该调查自设立以来,其数字首度高于50 %,智能手机及平板环境则以38% 居次。

有趣的是,当这4,000 名游戏开发者,被问及下一款游戏将发布于哪个平台时,有62% 的人指出是在PC 环境,智能手机和平板同样又以35% 居次,家用主机比率最高的则是PlayStation 4 的32%。

游戏开发者大会报告:游戏开发者仍偏好电脑平台,但有32%开发者不满Steam分成制度

整体来说,根据GDC本次调查,再度反映出PC 平台于当代游戏业中,仍然处于不败的龙头地位,甚至能够逐年增加领先优势;相对之下,其他平台的成长则趋于稳定,要超越个人电脑仍有相当难度。

在报告中,GDC 换个方式询问游戏开发者:「你最感兴趣的平台是什么?」,同样有高达60% 的人回答了PC;但有趣的是,居然有45% 的开发者回答了任天堂Switch,可见新平台、新体验还是游戏开发者所勇于挑战的。

游戏开发者大会报告:游戏开发者仍偏好电脑平台,但有32%开发者不满Steam分成制度

谈到目前开发者对Steam、GOG 及Epic Games Store 等数字游戏商城的看法,其中一个较重要的调查是,只有6% 的人认为Steam 目前的分润比率,即开发者七成、Steam 三成的做法「合理」,而有17% 的人认为「还可以接受」,「无法确定」的开发者则占了17%。

不过调查中也显示,高达32% 的开发者,并不认同Steam 现行的七三分成制度,同时更有27% 的人认为「有些不合理」,可见「分润」确实是Steam 目前营运的最大痛点。

游戏开发者大会报告:游戏开发者仍偏好电脑平台,但有32%开发者不满Steam分成制度

即便如此,调查中依旧指出,Steam 是目前最受开发者欢迎的PC 数位游戏平台,高达47% 的开发者透过Steam 销售他们的游戏,其次是占26% 的自建平台销售,itch.io、 Humble Store 与GOG 的利用率则不到20%。

另外该调查还显示,将近一半的游戏开发者,每周工作时间超过 40 小时。

若有兴趣阅读完整调查,读者可上此网站注册 E-Mail 后,下载由 GDC 制作的产业报告。 2019 年游戏开发者大会将于 3 月 18 日至 22 日,于美国旧金山举行。

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