《对马岛之鬼》18 分钟实机演示公开,探索、战斗与武士精神

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《对马岛之鬼》18 分钟实机演示公开,探索、战斗与武士精神

索尼在今天凌晨举办的新一期「State of Play」直播活动中,公开了《对马岛之鬼》长约 18 分钟的游戏介绍片段,由开发商 Sucker Punch Productions 的艺术总监 Jason Connell 与创意总监 Nate Fox 介绍游戏各种细节,包含了世界探索、战斗、人物换装、摄影模式、日语音轨、武士片风格滤镜等内容。(点击查看介绍短片

《对马岛之鬼》18 分钟实机演示公开,探索、战斗与武士精神

这次揭露大致下列数个重点:

开放世界的移动与探索要素丰富,包括角色自订与装备换色系统。

移动全靠风的指引,顺着指路风的风向走,看到远方狼烟就知道是求助者的讯号。

动物要素不少,鸟会带你去重要地点,狐狸会带你去神社(神社有快速移动与庇佑功能)。

因为是狐狸,所以有稻荷神社系统,看起来还可以跟狐狸互动。

有采集要素,骑着马移动中可以直接采取。

战斗系统有诱敌道具、钩绳之类的道具,可以搭配弓箭射击。

战斗模式有两种,一个是打得像一个武士,双方对峙再出招;另外一个是如鬼魂一般,神出鬼没的刺杀。

配合美景,所以照片模式齐备,还可以搭配场景需要自己撒花、撒落叶,做成如电影场景般的短片开场。

时代剧「SAMURAI CINEMA」(チャンバラ, Chanbara )模式,以黑白色系让人感受经典武士电影的风貌。

基本同时收录英文、日文两种语音。日文语音搭配「SAMURAI CINEMA」更有看电影的 FU。 (附带一提,主角境井仁的声优是中井和哉)

《对马岛之鬼》18 分钟实机演示公开,探索、战斗与武士精神

以目前释出的情报来看,《对马岛之鬼》比较类似《天诛》或是《刺客信条》这类作品,并不如部分事前猜测以为是偏重《仁王》之类着重砍杀的硬派游戏。《对马岛之鬼》的音乐由知名日本音乐家梅林茂制作,视频 17 分钟介绍武士片滤镜时的 BGM 带有浓厚的老日本武士片的风格,相信本作的音乐不会让人失望。《对马岛之鬼》将于 7 月 17 日登陆 PS4 平台,中文版同步发售。

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