由BioWare开发,EA发行的《圣歌》从面市以来就而饱受批评,因为Bug不断被玩家批评游戏根本就是半成品,前几天更是传出会让PS4当机,而在今天Reddit 上一位名叫 YeetLordSurpreme 的玩家,发现了一个全新的 BUG,那就是如果你穿着低力量等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的传奇武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的行为,完全是在浪费时间。
根据他的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成 286 的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成 1184 点的伤害。理论上大师步枪的伤害远高于前者,所以新手步枪应该要花5倍的弹药量才能造成同等的伤害,那在大师步枪需要6 枪杀死创痕士兵的状况下,新手步枪需要几发子弹呢?答案是 4 发,仅仅 4 发就超越了传奇武器的伤害。
其他几个用户也进行了类似的实验,大家最后得出的结论都是「使用较低级别的武器实际上比高级武器更快地杀死敌人,而防御步枪甚至比武器库里的所有武器都强」。
发现这件事情后,当然引起了大量的玩家群起挞伐,表示这游戏的BUG 真的太多了,但也有不少玩家打趣的表示:「这就是他们不让我们删除初期装备的原因」,「这只是好人BioWare 把我们从EA 的微交易中拯救出来的方法」,「旧RPG最有趣的部分,是回到初始区域用神装辗压你早期的敌人。但圣歌正好相反,我们前进到更难的区域,并用我们的新手装粉碎更多的敌人。」
目前BioWare 的技术人员已经回应了这个问题,他们给出的答复是当时这样设计的初衷是为了让低级玩家也能和高级玩家一起打高级副本,但是在数值调整上出现了问题,他们会尽快调查并修复这个令人啼笑皆非的BUG。
而在昨晚BioWare在Twitch平台进行了直播,表示下一次更新将会在3月12日进行,修复包括最严重的 PS4 死机问题,另外还有大量游戏的 BUG 与平衡问题将会修改,今天新发现的Bug应该也能修复。
《圣歌》3 月 12 日更新内容如下:
修复 PS4 当机问题,之后会调查 PC 版问题。
1 级武器为全游戏最高伤装备的 BUG
快速配对进入空任务的问题
泰坦击倒时,已经倒地的玩家也会获得掉落品和挑战进度。
电脑版滑鼠第四键不会再绑定给「取消」命令。
修正重生时卡在墙里面的问题。
终极技能未能使用时显示充能完毕的问题。
修正游戏突然静音问题。
修正风盾让游侠号终极技能无法锁定目标的问题。
修正神枪手配件问题。
修正游侠号手榴弹冷却技能无法生效问题。
不必组队也能在塔西斯堡任何位置直接按出击指令。
巨像号过热、撞墙、被重击之后可以快速恢复行动。
移除很多禁止重生区域,并将依然有禁止重生的区域改成时限式。
自由探索伺服器关闭的讯息不会再频繁出现。
「请开日志追踪挑战」的讯息已从自由探索移除。
随机据点功能重新加入。
平衡性与游戏体验改变:
调整近战和终极技能在高难度游戏的威力,并且配合调整装备总力量值的伤害计算。
调整风盾吸收伤害量,缩短风盾持续时间。 (由 60 秒缩短为 20 秒但可以吸收更多伤害)
泰坦可以依附属性。
提高很多把大师级武器的基础伤害。
掉宝相关:
30 级后不会再掉白色与绿色装备。
检讨宗师 2、3 的掉宝机率,但不会在 3 月 12 日进行改动。
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