评分汇聚网站Metacritic近期对于评论规则做出改变,为了防止第一时间的「评论轰炸(Review bomb)」,Metacritic使用者只能在游戏上市一天半后才能评论。至于原因就是多款游戏上市后被玩家评论轰炸,例如近期上市的《最后生还者2》,因此才改成游戏上市 36 小时后才能留言。
Metacritic 发言人向GameSpot 表示:「我们近期在我们的游戏专区为所有留言使用者实行了36 小时的等待时间,以确保我们的玩家有时间先玩过游戏后再留下评论,使用者评论的等候期已在游戏区推出,基于数据展示,这项政策也获得评论家与业界专家的支持。」
至于 Metacritic 这么做是否有成效?以目前 PS4 最新推出的独占大作《对马岛之鬼》来看,7 月 18 日过了 36 小时评论解禁后,截至目前在玩家评分获得超过 4,800 则好评,获得 9.2 平均的优良成绩。虽然 Metacritic 政策立意良好,但这一招是否有用,可能还需要等待一段时间才知道!
PS:「评论轰炸」意指大量玩家在接近的时间点作出密集的评论,通常这些状况都是负评,也成为游戏发行商避之危恐不及的公关危机。一般来说评论轰炸的起因有很多,有些纯粹是游戏内容优化不足,有些则是发行商或开发商涉及敏感议题而招来负评。
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