《对马岛之鬼》释出 1.05 版更新,新增「致命」难度与「低强度模式」

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索尼互动娱乐(SIE)旗下Sucker Punch Productions 团队开发的PS4 开放世界动作冒险游戏《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》释出1.05 版更新,追加新难度、新功能与修正错误。在1.05 版更新中,针对追求挑战性的玩家新增了比「困难」更高的难度「致命」,提高敌我双方攻击的致命性,体验更贴近“一刀决生死”的紧张感。针对不擅长动作战斗的玩家也追加了「低强度」选项,放缓战斗的节奏,让玩家有更多时间反应。此外还提供字幕放大 / 变色、对白人物标示等新选项。

《对马岛之鬼》释出 1.05 版更新,新增「致命」难度与「低强度模式」

据官方更新日志介绍,新增的「致命」难度有如下特征:

  • 敌人和主角的攻击都将更加致命
  • 战斗中敌人更具攻击性
  • 敌人能更快地发现主角
  • 招架与闪避判定更严格

《对马岛之鬼》释出 1.05 版更新,新增「致命」难度与「低强度模式」

而新增的「低强度模式」则可以令游戏战斗没有那么激烈,让玩家有更多时间去作出反应;潜行宽容度更高,敌人需要花更长时间才能发现主角。该模式开启后游戏难度将强制调整为「简单」。该模式的特征具体如下:

  • 部分不可格挡的蓝光招式变成可格挡,该模式下玩家可以按住 L1 挡下这些攻击,不过红光招式依然需要闪避应对
  • 敌人的连招在伤害到主角后会主动停下来
  • 敌人不会在主角使用疗愈时发起攻击
  • 重攻击可以打断肉食动物的攻击
  • 敌人侦测条涨得更慢

《对马岛之鬼》释出 1.05 版更新,新增「致命」难度与「低强度模式」

除了上述两个新增改动,该补丁还增加了调整字幕大小的选项、改变字幕文字颜色、关闭字幕说话人姓名标注的功能,并修复了一些 bug。

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