上周末CDPR 举行的「Night City Wire」直播,资深设计师Patrick K Mills 清楚地在直播前表达有「很多」玩家都没玩到《巫师3》故事的最后,因此决定让《赛博朋克2077》的主线故事稍微短一些。
Mills 表示:「我们知道《赛博朋克2077》的主线故事会比《巫师3》稍微短一些,因为我们收到很多玩家的抱怨,说《巫师3》的主线剧情有点太长了。从数据来看,你会看到有超多玩家玩了游戏非常久,但却没有走到故事最后。我们希望大家能看到完整的故事。因此,我们的确缩短了主线剧情,但我们还是有很多工作要忙。至于全任务解完的完美主义人数,我不知道确切的数字就是了。」
虽然我们未能清楚获得数据究竟有多少人没有全破《巫师 3》,但或许有可能是因为《巫师 3》的支线剧情太过丰富,导致拖缓玩家在进行主线任务的速度。至于《赛博朋克2077》的主线故事会比较短一些,这部份的缺憾或许能靠夜城的环境与支线故事来弥补了。
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