CD Projekt RED透过推特宣布,原定11 月19 日上市的第一人称科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》再次向后延期 21 天,改至 12 月 10 日发售,此前该游戏的发售已经经历了两次跳票。按照官方的说法,目前他们需要测试 9 个平台的游戏版本,而且只能在家办公,所以不得不再次跳票。《赛博朋克 2077》游戏将登陆Steam、Epic、GOG、PS5、PS4(Pro及普通版)、XSX、XSS、Xbox One(X1X)、Stadia等多平台。
《赛博朋克 2077》的开发专案早在 2012 年就已经公布,历经 8 年不断推倒重来的开发。原本计划于 2020 年 4 月 16 日上市,后因制作进度两度延期至 9 月 17 日、11 月 19 日。虽然日前曾传出高层为确保游戏如期上市而强制员工每周工作 6 天最后冲刺,但后来又宣布游戏已经进入压片阶段来安定人心,看似不会再次延期。没想到如今还是遇到上市前更新无法如期完成的状况而三度延期,整个开发过程可说是一波三折。
官方公告原文:
大家好
今天,我们决定将《赛博朋克 2077》的发售日期延后 21 天。新的发售日期为 12 月 10 日。
相信你们会有许多问题、许多想法。所以,首先请接受我们诚挚的歉意。
我们眼下最大的挑战,便是确保游戏能同时登录本世代、次时代主机和 PC:这要求我们同时准备并测试九个版本(Xbox One/X,Xbox S|X 兼容版本,PS4/Pro,PS5 兼容版本,PC,Stadia)…… 而眼下我们正处于在家办公的状态。因为《赛博朋克 2077》在开发途中被新赋予了近于次时代作品的定位,我们必须确保游戏内的所有内容正常运作,每个版本都可以流畅运行。我们知道 21 天听上去很难在这样一个庞大而繁杂的项目上造成质变,但这是真的。
或许你们有些人在思索我们先前宣布进厂压盘的消息意味着什么。通过主机系统验证、进厂压盘,意味着游戏准备就绪,可以完成游玩流程,并拥有所有内容。但这不意味着我们能停下手中继续打磨的工作。恰恰相反:这段时间让我们得以加入诸多改进,并通过首发日补丁提供给玩家。但我们低估了这些工作需要的时间。
我们知道,我们手中的是一款伟大的游戏。我们愿意为之做出任何艰难的决定,只要能确保最终它会成为你们心爱的作品。
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