Sensor Tower公开数据分析报告,指出截止2020 年为止,包括腾讯旗下《绝地求生M(PUBG Mobile)》、《王者荣耀》在内的五款手游已创造超过10 亿美元的营收。《绝地求生M》及其国内版本《和平精英》在2020 年成为App Store、Google Play 双平台全球营收第一名,自年初至今累积营收将近26 亿美元,自2019 年起成长64.3%。于此同时,《王者荣耀》的全球营收则是约 25 亿美元,较去年同期成长约 42.8%。
排名第三的则是 Niantic 推出的《Pokemon GO》,今年目前为止的营收达 12 亿美元,较 2019 年同期成长约 31.5%,是推出以来表现最好的一年。该作品得益于一系列帮助玩家在全球疫情大流行期间仍可在加游玩所推出的更新,即便处于封城期间,玩家们仍可持续游玩。
第四名则是 Moon Active 推出的《金币大师(Coin Master)》,产生约 11 亿美元的营收,几乎是去年的两倍。自 2019 年以来,该作品成长迅速,其中成绩最好的单一月份是 2020 年 11 月,获得约 1.18 亿美元的好表现。 Roblox Corporation 推出的《Roblox》跻身 10 亿美元之列,来到 11 亿美元的里程碑,该公司也将在 2021 年进行 IPO。至于另一个可能加入 10 亿美元俱乐部的手机游戏则是 mixi 推出的《怪物弹珠》,迄今累积约 9.58 亿美元,较 2019 年成长约 2.8%。
2020 年内,5 款营收达 10 亿的手机游戏也超越前几年的数字。 2019 年有三款作品达成该成就,分别是《王者荣耀》、《绝地求生M》以及《Fate/Grand Order》;2018 年同样是三款作品,为《王者荣耀》、 《怪物弹珠》以及《Fate/Grand Order》,如此可看出2020 年受到疫情影响,手游产业的营收大幅成长,目前为止全球手机游戏市场已产生约754 亿美元的营收,较2019年成长约19.5%,尽管2021 很难复制今年如此强劲的表现,但仍可乐观预计未来会有更多作品再创佳绩。
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