位于美国加州Santa Monica地区的「The Initiative 工作室」是Xbox Game Studio旗下的全新团队,也引起不少关注他们会打造何种面貌的游戏作品。近日释出团队介绍短片,并开放许多游戏开发职缺,也曝光网罗参与过《战神》、《日落过载》、《英雄联盟》、《古墓丽影:崛起》的几位工作成员。
The Initiative 负责人、曾为Crystal Dynamics 工作室负责人并参与研发的Darrell Gallagher 表示,微软成立The Initiative工作室之目的,就是为了强化微软第一方游戏开发的整体实力,并以开发业界最顶尖游戏作品为目标,所以选择在游戏界最人才济济的美国加州Santa Monica 地区成立办公室,并网罗包含游戏开发、电影、音乐、娱乐的顶尖人才,寄望未来能展现世界最顶尖的游戏开发战力。
曾参与《 战神》系列开发,负责游戏场景与地图规划的设计总监 Brian Westergaard,也被延揽担任设计总监。他认为The Initiative工作室是非常具有包容力的团队,虽工作室成员来自各地,有各自不同的经验与背景,但却能为了开发最顶尖的3A级游戏一起努力,这种感觉真是非常棒。
《日落过载》的游戏制作总监Drew Murray,担任The Initiative 工作室首席设计师,他表示目前The Initiative 的成员都经过严格筛选,就是希望能找到最顶尖的人才,能突破目前游戏的限制框架,并带来最充沛的创作能量。
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William Archbell,曾参与风靡全世界的多人竞技游戏《英雄联盟》系列,先前为Riot Games技术总监,现于The Initiative 担任技术总监。他表示在微软充沛的资源挹注下,The Initiative 工作室允许每个人有更大的创新冒险,不用担心风险承担,对技术人员来说是非常有吸引力,也是一种鼓舞。
Blake Fischer 曾在微软Xbox 团队服务过,限于The Initiative 担任世界和叙事总监,他表示The Initiative 给予每个成员最大的发展机会,为了要创造让人惊艳的独特作品,每个人都全力以赴,也相信自己能办到。
曾在Eidos Entertainment 参与《古墓丽影:崛起》的游戏制作人Daniel Neuburger,现也成为The Initiative 游戏总监,他表示工作室虽然有大型公司的资源挹注,但却保持灵活与弹性,给予游戏开发者最大的自由空间,相信这会是The Initiative工作室最大的优势。
从整合、收购游戏工作室到各种大手笔挹注,可见微软持续积极投入游戏开发、充实游戏阵容的决心,对玩家而言就是可以等待更好的作品问世。而目前 The Initiative 也开放各种开发类别跟职缺,包括美术、设计、工程师、监制与日常营运等达13项职缺,持续招揽人才加盟!(招聘链接)
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