国际游戏开发者协会(IGDA)主办、今年迈入第19届的「游戏开发者优选奖(GDCA)」,在 3 月 20 日举办的颁奖典礼正式揭晓得奖名单。先前已经获得多个年度游戏大奖的索尼第一方圣莫妮卡工作室的最新作品《战神4》,不负众望又拿下GDCA年度游戏大奖。
第 19 届「游戏开发者优选奖(GDCA)」得奖名单
年度最佳游戏:《战神》(Sony Santa Monica / Sony Interactive Entertainment)
《战神》自2018 年4 月推出后,就以优异的美术、爽快的战斗与一镜到底的魄力演出受到各界的高度肯定,不但取得超过500 万套的销售佳绩,并获得「游戏大奖(The Game Awards)」、「DICE 游戏大奖(DICE Awards)」等指标性游戏奖项的最高荣誉「年度游戏」,如今又再下一城,获得专业游戏开发者的肯定。
最佳音效:蔚蓝(Celeste)
《蔚蓝》这部作品的优秀性是被广泛认同的,在荣获这一次的“最佳音效奖”之前,还曾获得TGA 2018年度最佳独立游戏奖。
最佳设计:陷阵之志
最佳移动游戏:佛罗伦萨(Florence)
最佳处女作:佛罗伦萨(Florence)
创新奖:任天堂Labo
最佳叙事:奥伯拉·丁的回归
最佳技术:荒野大镖客 救赎2
《荒野大镖客:救赎2》向玩家呈现出了一个精心打造的开放世界,展现了美国旧时西部逐渐衰落的过程。
最佳视觉艺术:GRIS
最佳VR/AR游戏:节奏光剑
群众选择奖:节奏光剑
年度游戏:战神
终生成就奖:Amy Hennig
杰出贡献奖:小玉理惠子
PS:GDC 是由 IGDA 主办、每年都汇配合游戏开发者大会(Game Developers Conference)同步举办颁奖典礼的年度游戏评选奖项。有别于一般的游戏评选,GDCA 是由实际从事游戏开发工作的 IGDA 专业游戏开发者会员担任评审,针对前一年度推出的游戏进行票选,颁给奖项以资鼓励。
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