Epic Games强调「独占策略」迟早会结束,已拥有8500万注册用户40%玩家没用过Steam,还强调不受腾讯任何指挥

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Epic Games商城与Steam竞争越来越激烈,在这次的游戏开发者大会(GDC)一口气宣布了十几款独占产品,而在今天GDC坐谈会中,Epic Games官方发布相关数据信息,Epic Games Store 启动器已有 8,500 万玩家数。

Epic Games强调「独占策略」迟早会结束,已拥有8500万注册用户40%玩家没用过Steam,还强调不受腾讯任何指挥

根据Epic Games官方公布,Epic Games Store 目前拥有超过 8,500 万玩家数,其中基于使用者调查,有40%玩家称没有用过Steam,有68%玩家打开Epic Games Launcher 比Steam还要频繁。除此之外,Epic Games 商城目前已有5.5万已注册开发者。

Epic Games强调「独占策略」迟早会结束,已拥有8500万注册用户40%玩家没用过Steam,还强调不受腾讯任何指挥

虽然数据非常喜人,但官方并没有提及月活跃使用者的数字,而40% 使用者没有Steam帐号,媒体都推测可能都是《堡垒之夜》的年轻玩家,就像当初《绝地求生》大火的时候,很多人只是把Steam当成《绝地求生》启动器,如何提高月活将《堡垒之夜》玩家转换成平台玩家才是Epic Games最需要做的,毕竟根据Steam先前的回顾 2018 纪录数据来看,Steam每个月的活跃使用者仍有 9,000 万以上!

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另外对于独占游戏的问题,官方在座谈会中也提到,这样的策略不是永久的,他们的目的只是希望改变整个开发者市场。

Epic Games 商城总经理Steve Allison:「我不觉得(发行独占)会一直持续下去。这个策略我们大概只会走一阵子。我们只是推动商业模式,来帮助人们茁壮成长,但在某方面来说,我们也希望玩家光顾,或希望整个游戏业向下配合我们... 我懂每个人有他的情绪,我在回答这个问题时也想得很多,但是没错,到了一个时间点我们就会归零,我们可能在接下来几年会几乎没有、或很少很少的独占游戏。我们这个策略不会愈作愈大,我们只是在现在扩张时期才这么做的。」

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在这个座谈会中,Epic Games市场发行总监 Sergey Galyonkin 以及业务部部长 Joe Kreiner 也都在场。根据外媒记述,Steve Allison强调12% 抽成让利为的是让开发者成长,帮助他们在营销结构有更充裕的营余,他提及过去在零售时代开发者的营销比往往不到70% ,因此Steam 在当时确实带给开发者好处,但当零售时代渐渐由数字下载平台取代后,更低的抽成让利能让游戏业发展往好的面向走。

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针对外界传出Epic Games 的12% 抽成让利只是暂时性策略,创始人Tim Sweeney亲自回应:「我们之前已经说过了,12% 是我们的订下的永久抽成比例,这不是噱头,Epic将会在12% 比例商业模式下获得健康的利润。」

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在座谈会上还提到了Epic Games投资者腾讯与Epic Game 间的关系,Epic执行长Tim Sweeney表示并Epic Games不受腾讯任何指挥,腾讯并没有为 Epic Games 做出任何决定。Epic Games Store负责人Steven Allison还表示,腾讯几年前对他们公司进行大量投资,他们是公司的合伙人,但腾讯并没有负责经营Epic Games的业务,腾讯并不在Epic Games 的办公室内,Epic Games也不和腾讯分享任何东西,「事实上,我们还与他们(腾讯)竞争,他们经营《绝地求生》,我们跟他们有竞争关系。」

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