《辐射4》NPC「狗肉」原型犬去世,设计师兼主人回忆这位忠实的开发伙伴

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《辐射4》NPC「狗肉」原型犬去世,设计师兼主人回忆这位忠实的开发伙伴

玩过《辐射4》的朋友,一定很熟悉游戏内的伙伴「狗肉(Dogmeat)」,在现实世界的原型犬「River」已经被相关者证实已经离世。《辐射》前关卡设计师,也是River 主人的Joel Burgess 在个人推特感性写下「今天向River 告别了,他是你们都知道的《辐射4》狗肉。」,并透露River 当初是如何成为「狗肉」。

《辐射4》NPC「狗肉」原型犬去世,设计师兼主人回忆这位忠实的开发伙伴

「狗肉」是《辐射》系列的招牌 NPC 之一,自初代登场以来,作为玩家的可选队友,始终跟着玩家到处冒险。从只是一条狗,到《辐射3》向电影致敬启用了澳大利亚牧牛犬,一直到《辐射4》重新塑造「狗肉」形象,并改以前关卡设计师Joel Burgess 饲养的德国牧羊犬River为原型。

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而它可能是一只拿过很多奖项的狗,包括《辐射4》「狗肉」在2015 年CW 世界狗狗大奖(The World Dog Awards)里面,击败《合金装备5》、《侠盗猎车手5》拿下最佳电视游戏狗的奖项(Top Video Game Dog)。

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Joel Burgess 回忆道,当年在开发《辐射4》时,River 几乎是原型直接用在游戏里面,不仅止于美貌而已(River是母狗),也碰巧与面部捕捉系统契合。在《辐射4》里面「狗肉」并不是专注杀死敌人,更多时间是保护玩家,将自己投入危险境地,给玩家有机会处理状况。 Joel Burgess 表示,只要你曾经养过一只德国牧羊犬,你就知道事实如此。

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比起被当成武器,Joel Burgess 认为玩家在《辐射4》更需要一个伙伴,其次才是一个战斗帮手。在早期开发阶段,River 还没有加入前,开发团队研究了一些「专业犬」,例如有拍摄电影经验或经过警察训练的狗。很多游戏都如此采用,但《辐射4》却选择另外一条道路。

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Joel Burgess 忆起当初的「转折」,一个新成员加入了「狗肉」团队,时隔数日,当他再次来到「狗肉」团队的办公室,发现那边张贴了无数张德国牧羊犬的照片,有咆哮也有呲牙裂嘴的照片。

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一两日后,River 开始在工作室出现。此后 River 参加了无数次的开发会议,不只是单纯被撸而已,还有被记录、被拍摄许多资料,他的最大工作就是跟开发团队在一起。 Joel Burgess 表示,愈是关系密切,开发团队就愈把「狗肉」是做一个角色,一个朋友。

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如果你对于《辐射4》有印象,应该记得「狗肉」会不时停下来,回过头看着你的位置,Joel Burgess 透露这是来自River 的行为习惯,也是最早对游戏路径造成影响的要素。此外,River 亲人乐于与人分享事物,但不见得每一个都能精准判断的性格,最后也成为启发团队塑造「狗肉」行为模式的一切。

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他补充道,尽管「狗肉」开发团队早期只有这么几个人,但是随着River 在工作室「偷走」更多人人心,更多的人因此找到参与方式,一同将River 的「特质」带进游戏。此时的 River 已经不只是一个吉祥物或是一个灵感,而是团队的一份子。 River也乐于与团队待在一起。

Joel Burgess 不忘向看见文章的人们,宣导适宜的领养知识,包括倡导大家能为相关援助机构尽一份心力。在一连串回忆后,Joel Burgess 再次定义了「狗肉」被赋予的意义,永远陪着玩家,关注你的需要,希望你平安快乐,换句话说,狗肉是爱着玩家的。

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