为提高效率创作更具创新性的游戏! Eidos旗下两家工作室将采用每周4天的工作制

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Square Enix旗下 Eidos 蒙特利尔(《漫威复仇者》《古墓丽影:暗影》《杀出重围》系列等)和舍布鲁克工作室宣布,将实行每周 4 天工作制,每周工时从 40 小时下调整到 32 小时,并强调这项改变将不会影响到员工薪资,同时有助于提高工作效率与成果,有助于创作更具创新性的游戏。

为提高效率创作更具创新性的游戏! Eidos旗下两家工作室将采用每周4天的工作制

根据官方公告,工作室负责人 David Anfossi 强调做出此决定的原因是因为疫情流行期间的居家工作,改变了公司的业务合作方式。「具体来说,我们希望透过减少工作的时间,而增加工作时所投入的品质,不管是小团队规模还是整个工作室都是如此。这是对一切都有保障的完美平衡!」

为提高效率创作更具创新性的游戏! Eidos旗下两家工作室将采用每周4天的工作制

David 称这项转变并非将 5 天的工作量压缩在 4 天完成,而是旨在减少工作时间,以提高工作质量。团队将消除不必要的时间并提高效率,例如将内部会议从 1 小时减少到 30 分钟。David 指出,这种新的工作时间管理将有助于培养团队的创造力和动力,成为创新和绩效的真正驱动力。

为提高效率创作更具创新性的游戏! Eidos旗下两家工作室将采用每周4天的工作制

其实不只Eidos 工作室这么做,《奇异人生》团队 Dontnod 与《Bugsnax》Young Horses 皆已开始试行每周缩短工时的政策,这些措施或许都能对游戏产业的工作环境带来正面的影响,周休三日确实对留住员工、招聘人才、降低缺勤率和员工患病率都有明显的成效。

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