久违的《银河战士》新作《银河战士:恐惧(Metroid Dread)》近日引发一些争议,部分参与过该项目的人员未能登陆游戏中的开发人员名单。多位受访者表示自己并没能进入游戏的开发人员列表,这是由于开发商有规定,参与游戏开发过程「达四分之一以上」者方可进入开发人员名单。也就是说,在本作的四年开发周期中,开发者工作需满一年方可进入名单。
3D画师Roberto Mejías发文称自己虽然在该项目中工作长达8个月,也因未达标准而没能进入开发人员名单。MercurySteam近日接受Gamespot采访表示确有此事,且在声明中对这一门槛进行辩护。该工作室认为像Mejías这种情况的员工对该项目的贡献不足。
开发商在声明中表示:「我们将所有达到项目参与度最低限度证明的员工列入名单,项目中绝大多数开发者均达到这一标准。我们将这个最低限度标准设置为开发周期的25%。我们还把那些在项目中工作时间不长但提供显著创意或/和技术贡献的人员列入名单。一款游戏的开发是一项复杂、困难和需要艰辛努力的工程。我认为团队中任何人都要对成品做出最起码的贡献,才能出现在开发人员列表中。感谢关注。」
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