EA今年力推的射击大作《圣歌》成绩并不理想,虽然开发团BioWare责无旁贷,不过事出必有因,根据外媒爆料,BioWare内部开发者透露原来《圣歌》整个游戏是赶制出来的,甚至当时在E3 2017 的展示片时,有很多元素都还没打造出来,换句话说,当时的画面是假的。
Kotaku 旗下记者Jason Schreier今天(3日)发文,探讨 BioWare 在制作《Anthem》上的失败,更爆出不少惊人内幕。《圣歌》在2017 年E3 展开展前一周,当时游戏甚至还不叫《圣歌》,而是《Beyond》,然而EA高层临时通知游戏商标难以取得,因此决定采用另一个备案,就是《圣歌》。
然而,《Beyond》这个游戏名称包含了BioWare 团队对于游戏的开发概念,「你必须走出堡垒的墙外,深入四周危险的荒野」,但「圣歌」却没办法传达这样的讯息。最终,他们硬是挤出一个设定:有一种名为「圣歌」拥有创造力量的泉源,却因无法禁锢而造成毁天灭地的天劫。
《圣歌》上市后,在 Metacritic仅得到 55分的低评价,也是BioWare自 1995 年以来所有作品中最差的一部,也引来自粉丝们四面质疑的检讨声浪。根据 Kotaku 对 19 名参与游戏相关的人士访谈,得出《圣歌》之所以落到这样的田地,正是(高层)决策与管理方面的问题。
自过去两年的开发期,BioWare工作室遭遇有史以来的危机,十余位资深员工离职,内部人士向Kotaku表示当时许多同事都必须定期请假看心理医生,一位离职的BioWare 员工甚至自爆他会找一个小房间蹲在里面哭泣,另一位受访人更表示「抑郁和焦虑在BioWare 成为一种流行病。」
事实上,《圣歌》最初早在2012 年就处于原型开发阶段,当时代号被称作「Dylan」,当时Casey Hudson 总监是希望本作能成为像Bob Dylan 一样受到欢迎的游戏,当时的团队规模还很小。「我们原本的想法是,所有游戏内的装置都可以在内部操作,任何时候都会发生不同的事件,」一位开发者表示:「你身处于荒野,还会遭遇随机的电磁风暴,而你必须努力求生。」换句话说,原本「Dylan」是一款充份与环境互动的游戏,完全与2017 年E3 展示的游戏不同面貌。
稍早不久 BioWare 随即针对「员工管理」一事作出回应,强调 BioWare 尽力照顾员工以及不鼓励加班的办公室文化,但接受各界对游戏的批评指教。
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