由 PS Studio 推出的独占作品《跑车浪漫旅7(Gran Turismo 7)》将于 3 月 4 日在 PS4、PS5 发售。 SIE 于新年期间举办了媒体发表会,首次由制作人山内一典对媒体公布了这次《GT 7》的各项细节。同时也于今天对玩家公开《GT赛车7》专属的 State of Play 节目。制作人山内一典表示,今年 GT 系列迎来了 25 周年,《跑车浪漫旅7》是系列的集大成之作,不光是面对老粉丝,也希望以本作向新一代传达汽车的魅力和文化。因此将本作定调为「汽车生活模拟器(The car life simulator)」。
游戏中的核心技术包括了几个项目,如汽车物理模拟系统、物理图形引擎、重播引擎、现实的天气、时间、地面变化的环境模拟系统、线上大厅与配对系统、调音系统和创造内容与分享的系统。
本次的内容之多,官方表示「相信就算玩家玩了一整年,都还可以发现新的乐趣。」在游戏推出的第一天,玩家就可以从超过 400 辆车中来选择,一开始游戏内会先提供一些积分来买你的第一台车,接下来就得靠参加比赛等方式来赚取更多积分来买其他的车。
这次玩家可以从三个地方买车,一个是负责 2001 年以后所生产的新车、一个是价格实惠的中古车商,还有一个是专卖传奇汽车,这间里面卖的多是百年来的可以载进史书的名车,当然相对也比较贵。
在赛道部分,同样是推出时就有的内容,这次收录了全球 34 个地方, 97 条赛道,有超过 100 种比赛,另外还有包含自订、限时、圈数等多种模式。而赛道、车种都还会透过之后的更新陆续追加。
在音乐部分,这次也收录了历代中最多的歌曲,总数达到 300 首以上,包括古典(Classic)、爵士(Jazz)、嘻哈(Hip Hop)、电音放克(Electro)、沙发音乐(Lounge)等类型。
过去很多人对 GT 的印象就是一开始得各种考驾照,虽然驾照系统仍在,但对于本作的新手来说,一开始建议尝试的是首次加入的系统,名为「GT咖啡厅(Gran Turismo Cafe)」。
这个系统是一个让玩家了解《GT7》世界的功能,玩家会以菜单的形式领取任务,完成后可获得奖励,这个咖啡厅同时也会提供车辆的文化背景,甚至有该汽车的设计者说出他们对那台车的回忆。 「GT咖啡厅」一共有 30 多个任务,如果完成了所有的任务,可以看到一个阶段的结局,并开启系列最经典的单人模式(Campaign Mode)。
在车内改装的部分,这次则将画面切成了左中右两个部分,左边为车子的一些基础数值,中间为调整过后的比较,右边则是各项调整的细项以及选单,由于能调整的部件依然一如过往的多,对于爱车的玩家来说,光是这边就可以耗上大量时间。
当然车外的烤漆、涂装、驾驶员的服装等等改变也都还在,而且能设计的方式也比过往更为复杂,也可以选择下载其他玩家的作品。
这次《GT7》最大的改动是重播系统,这次开发出了所谓「音乐重播」的功能,也就是根据音乐的来自动随机生成摄影机,同一个重播可以在每次重播时都是不同的摄影机角度,山内一典表示这是《GT7》中相当重要的一个创新。
很多玩家反应在专心赛车的时候根本没法分神听音乐,因此《GT7》导出了一种新模式「音乐拉力赛」,音乐拉力赛并不是以竞速为核心,而是边享受音乐边开车,让玩家可以放松的边驾驶边听音乐。
因此,这个模式下的游戏目标并不是第一个抵达终点,而是把歌听完。不过,在画面上会有一定的节拍数随着时间减少,如果节拍归零就 Game Over,玩家要一边驾驶并通过检查点来增加节拍,只要在节拍归零前听完音乐,就算成功过关。
而画面绝美的《GT7》自然也肩负了为 PS5 火力展示的责任,PS5 先前宣称的所有能力,在《GT7》都看的到。
首先,PS5 版的《GT7》有两种模式,第一种是影格率优先模式,4K 解析度下标准为每秒 60 张,另一种为光线追踪模式,但光追模式建议不要在即时游玩下时使用,因为这对 PS5 也相当吃力,而是在重播模式、鉴赏模式或是拍照模式下可以开启。
PS5 版的《GT7》也支援 3D 音效,其复杂度相当于 16 声道,会依据各种不同材质来传达反射或被遮蔽的声音。无论是直升机在上空飞过的声音,或是雨滴打在窗户上的声音,或是轮胎压到碎石的声音,这些声音都会从不同的方向传过来。官方建议用耳机可以获得最好的效果。
另外也用上了 PS5 控制器的触觉回馈与自适应扳机,触觉回馈的震动将会随着不同的路面有不同的感受,也可能是间歇性的。自适应扳机则是会依据每一辆车重量而导致煞车的按键强度而略有不同,另外当玩家急煞时,同样也会触发间歇性震动的触觉回馈。
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