《只狼:影逝二度》为Fromsoftware制作人宫崎英高领军,突破过去《黑暗之魂》、《血缘诅咒》的战斗系统,以崭新的回生、格档招架的躯干值系统,为玩家带来崭新直面死亡的挑战乐趣。独特的世界观以及更为明白的叙事方式,推出后广售玩家喜爱。
之前曾有玩家怀疑《只狼》是否太难而影响销售,如今可以放心了。根据动视暴雪最新公告,《只狼:影逝二度》全平台销售不到十天便突破200 万套,包含PS4、Xbox One、 PC Steam 在内。自3月22日上市后,在Twitch 平台的收视表现随即冲到第一,相当亮眼,在上市当周的周末全观众收看时间超过6.31 亿分钟,而上市一周总共达11 亿观看分钟数,显示出《只狼》战国和风的砍杀魅力。
「《只狼:影逝二度》为动视的游戏类型带来非常特别和独特的元素。 很荣幸能与FromSoftware 合作,让我们世界各地的玩家获得一个全新的IP。」动视营销副总裁Michelle Fonseca 表示:「粉丝们让《只狼:影逝二度》成为2019 年至今最不可思议的游戏之一。 包括PC 在内的所有平台上都表现非常好,我们对于玩家和评论的支持感到相当高兴。 」
此次10 日内全球合计销量突破200 万套,相比过去From Software 的《黑暗之魂》销量1年半达237万套、《黑暗之魂2》销量1 年达250 万套,而《黑暗之魂3》在一年内达成300 万套的成绩来看,《只狼》藉由突破自身的设计创意,也达到该类型系列史上最速销量突破纪录。
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