Unity引擎最新技术演示公开,展现更逼真写实的数字人类呈现效果

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Unity引擎最新技术演示公开,展现更逼真写实的数字人类呈现效果

游戏引擎开发商Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在旧金山举办的「游戏开发者大会(GDC)」,公布了旗下游戏引擎「Unity」之最新技术展示「Enemies」的电影演出前导预告片与概要介绍。

本次技术展示的主轴是以 3D 绘图呈现的数位人类呈现效果,由演员 Louise Ryme 担任取材与主演,基于 Unity 首度创建之逼真数位人类技术展示「The Heretic」的基础加以改良,具体改进之处包括:

  • 更佳的 4D 管线
  • 在 GPU 上运作的皮肤附件系统,实现更高密度的网格(例如汗毛)
  • 更加逼真的眼睛,包括虹膜上的散焦面
  • 一个崭新的皮肤着色器
  • 用于血流模拟与皱纹贴图的张力技术,去除为了呈现精致细节所需的面部骨架

Unity引擎最新技术演示公开,展现更逼真写实的数字人类呈现效果

该技术展示还改良了所有的高解析度渲染管线(HDRP),同时导入多项新系统,包括 Adaptive Probe Volume、屏幕空间全域照明、即时光线追踪、光线追踪环境遮蔽,以及 NVIDIA DLSS 原生支持等。展示团队还与 Unity 共同开发出基于发丝的即时头发解决方案,提供创作、导入、模拟与渲染基于发丝的头发。

Unity引擎最新技术演示公开,展现更逼真写实的数字人类呈现效果

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