《魔戒:咕噜》上市口碑销量双失利,开发商Daedalic Entertainment裁员并终止多款游戏开发

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由 Daedalic Entertainment 所开发的《魔戒:咕噜(The Lord of the Rings: Gollum)》上市失利,在口碑和销量双失败的情况下,原团队面临艰难的转折点,进行裁员并终止后续多款游戏开发项目。曾推出极度好评的叙事冒险系列《Deponia》,Daedalic 既是游戏开发商,也曾为其他工室发行多款知名独立游戏,像是广为人知的《潜渊症》、《Iratus: Lord of the Dead》与《将军之刃》。

《魔戒:咕噜》上市口碑销量双失利,开发商Daedalic Entertainment裁员并终止多款游戏开发

不过,《魔戒:咕噜》算是 Daedalic 首次亲自执行的大专案,原本预计 2021 年发售拖到了 2023 年,而游戏上市后因玩法与诸多 Bug 受到外媒与玩家批评,在 Steam 获得大多负评的惨淡成绩,也让 Daedalic 在官方推特为游戏未达期望而向玩家致歉。根据德国媒体 Games Wirtschaft 报导,Daedalic 因为《魔戒:咕噜》发售的评价与销售失利,连带影响下一款《魔戒》的开发专案,同时停止生存模拟新作《Surviving Deponia》的开发并将其转由 AtomicTorch 接手开发。

《魔戒:咕噜》上市口碑销量双失利,开发商Daedalic Entertainment裁员并终止多款游戏开发

Daedalic 向德媒的声明表示,公司的重心即将转移,90 名员工里将有 25 名员工裁员。「《指环王:咕噜》没有达到我们对游戏的期望,但我们非常感谢它带给我们的机会和学习经验,」Daedalic 给外媒 Kotaku 的声明表示:这是一个艰难的挫折,但也是 Daedalic Entertainment 漫长历史中的一个新开始。我们非常重视团队的每一位成员,对我们来说最重要的就是尽可能顺利地撑过。因此,我们也会支持我们的离职员工寻找新的机会。 」

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