Unity 发公开信向开发者致歉并更新收费政策,大幅调整「Runtime Fee」收费政策且不溯及既往

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Unity自从发布定价方案后游戏行业便发出强烈抗议,大部分游戏开发者都表示不认可其方案的合理性。经过一周多的舆论发酵,Unity公司于近日公布了新的收费方案。根据The Verge消息, 新方案与一开始公布的收费模式有较大区别。现在,使用Unity个人用户将不会被收取额外费用,而且Unity修改了个人用户的界定标准:旧方案对个人用户的标准是自制游戏收入低于10万美元/年,而新方案则将收入标准提升到低于20万美元/年。另外Unity的新方案表示任何使用Unity制作的游戏,如果在12个月内收入低于100万美元都无需缴纳费用。

Unity 发公开信向开发者致歉并更新收费政策,大幅调整「Runtime Fee」收费政策且不溯及既往

新方案中还有一点值得注意的是,在2024年之后,Unity不再强制按照下载量来收取费用,而是提供了两套收费方案供开发者选择:采用时长制收费的游戏,开发者可以选择提供2.5%的收益分成或根据每月游戏新增用户数进行计费,但目前尚未有相应的收费标准公布。

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其实在收费方案公布后,Unity用户便一直质问该公司用什么方法、什么依据来确定自己已经达到下载量或收入水平的门槛,此前Unity曾表示它们有专业软件进行数据收集,当并未公布技术细节。而部分游戏开发者认为这种做法可能会涉嫌违法,目前Unity公司已收回这种说法,并允许用户自行报告收入情况。

Unity 发公开信向开发者致歉并更新收费政策,大幅调整「Runtime Fee」收费政策且不溯及既往

公开信:https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

更新详情:https://unity.com/pricing-updates

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