索尼在上个月宣布了正在开发次世代主机,预计命名为PS5,同时还透露了新主机的细节和规格。索尼在东京举行的2019年索尼 IR日战略会议上展示了一段视频,该视频比较了PlayStation 4 Pro和下一代PlayStation运行《漫威蜘蛛侠》时的主机性能。
同样一个场景 PS4 Pro 需要 8.10 秒读取时间,「PS5」仅需要 1/10 左右的 0.83 秒,极为惊人。遇到开放性世界的全场景读取,PS4 Pro 还会出现明显停顿,但是「PS5」尚有余裕高速急速冲刺,一整个看不见车尾灯的节奏。
索尼总裁兼首席执行官吉田贤一郎在会议上表示:「为了确保PlayStation仍将是最好的游戏平台,Sony公司将致力于维护和改善与第三方开发商的关系。」说明会中索尼资深副总裁暨 SIE 总裁吉姆‧莱恩并针对游戏与网络服务部门今后的发展进行简报。简报中揭示 PlayStation 品牌的 3 大强项,分别是自家IP、品牌与玩家社群。
目前 SIE 在全球有 13 个开发工作室,持续产出较前几个世代更高的游戏销售套数,并朝游戏服务化的方向发展以强化收益。品牌部分在英国、德国、美国个获得第 3、第 7 与第 13 名的品牌价值。玩家社群部分目前 PSN 已有超过 9400 万月活跃帐号,超过 3600 万 PS Plus 付费会员,去年度营业额首到超越 200 亿美元,平均每台主机在 PSN 上的累计消费达 700 美元以上。
以下是索尼对次世代游戏主机的计划:
- 次世代主机将支持向下兼容
- 计划加强与第三方开发商的关系
- 将继续支持游戏光碟、8K画面、3D音频、SSD、光线追踪
- 更快的加载时间。
- 预计今年PS4的总销量将超过1亿台。
- 仍然将为PS4推出3A独占游戏。
- PS4数据可迁移之次世代主机。
索尼次世代主机将采用进一步增强的电脑运算能力及定制化的超高速宽带固态硬盘,通过显著提升的高速影像处理带来沉浸式体验。并且利用最新的电脑、流媒体、云、5G技术以及优秀内容带给玩家全新的游戏主机。
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