日本开发者大赞《剑星》《玛奇英雄传:反抗命运》女体摇晃自然表现,分享3D美人建模技巧

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近期两款来自韩国的3D 角色扮演新作《剑星(Stellar Blade)》和《玛奇英雄传:反抗命运 (Vindictus: Defying Fate)》在欧美引发巨大关注,原因就是这两款18+游戏的女主角在欧美可能显得不那么政治正确。

日本开发者大赞《剑星》《玛奇英雄传:反抗命运》女体摇晃自然表现,分享3D美人建模技巧

由韩国知名制作人金亨泰领军打造的《剑星》近期因Demo 体验版意外泄露女主角的「Skin Suit」肤色科技服造型后引发热议,而不只是伊芙本身亮丽的外表,许多玩家释出的影像画面中,伊芙不论处于静态或动作砍杀都展现出性感魅力。同时,另一个让广大玩家联想到《尼尔:自动人形》2B 的场景,便是伊芙上下楼梯的姿态展现,尤其是滑降的姿态既帅气又性感,且身体臀部与胸部 还会因会重力影响而有所晃动。

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针对海外部份网友讨论《剑星》伊芙的设计是否过于性化,来自日本关西的3D 角色设计师兼游戏开发者olor 发文强调,《剑星》这种追求性感魅力又帅气的女体 姿态设计,对他来说是梦想中的作品。同时,olor 也以自身3D 设计的专业进一步举例,女性本身的脂肪较多,胸部、臀部与腿部在走路时本会自然晃动,因此在游戏内晃动皆属自然表现,就跟男性用力导致肌肉 膨胀一样,都是自然的表现。

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而 olor 近期盛赞的另一款游戏,则是同样展现 3D 韩系美人风格的《玛奇英雄传:反抗命运》。《玛奇英雄传:反抗命运》为NEXON 旗下开发的类魂动作游戏,近日甫结束封闭测试,而玩家试玩的画面近期开始在网路流传,而女主角一段热舞获得海外社群的热议 ,当然,这与欧美游戏大厂近年来的女性角色设计大不相同,因此也有正反两面意见与口水战。

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对熟悉韩国游戏或《玛奇英雄传》系列的玩家而言,韩系游戏自早期《天堂2》、《剑灵》以至于《黑色沙漠》等多款作品,玩家角色皆是以塑造 俊男美女为主。对此,olor 藉由《玛奇英雄传:反抗命运》的契机提出个人意见,认为「玩家的不满是公司的生存问题」,韩国游戏产业经历过许多事件后,现在则是回归到照顾游戏主要 消费族群的「需求」为主,同时分享自己有关3D 美人的设计小技巧。

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olor 举例,像是必须先用自己喜欢的方式创作角色,透过画面传达出「喜欢!」的感觉,并去理解为什么喜欢来进行创作是很重要的事。

同时,olor 也强调想像力很重要,很不能只靠「妄想」来创作。

olor 表示「〝人体〞是我们日常生活中经常看见的事物」,即使是微小的差异,也很容易让人感到不自然的违和感。 因此他附上真人模特儿的示意图讲解,强调观察人体躯干、骨架与肌肉再现的重要性。

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事实上,游戏产业的角色设计一直是一门相当专业的学问,当进入到3D 领域的立体建模,如何最大限度重现人体角色的表情魅力,或是利用恐怖谷效应来营造氛围等,都是 近年业界设计的主题。

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虽然欧美游戏目前倾向的多元文化的角色设计,审美观的差异常导致海外社群经常陷入政治议题性的口水战,但追根究柢游戏的销售总要回归市场机制,如果玩家喜欢游戏就会买单 ,反之亦然。

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