WHO正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病,全球游戏业联合反对

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世界卫生组织(WHO)去年在6 月时于「国际疾病分类」(ICD-11)将「游戏成瘾(Gaming Disorder)」列入精神疾病分类,用来作为医疗机购与保险业的疾病判断标准。如今, 5月25日于日内瓦举行的年度大会上,世界卫生组织(以下简称 WHO)以及成员国们同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(以下简称 ICD-11),正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾病!

WHO正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病,全球游戏业联合反对

根据WHO 对「游戏成瘾」定义为一种游戏行为模式,人会因游戏影响削弱对行为的控制力,并且增加对游戏的重视程度,高于其他兴趣与日常活动,而且就算出现负面的影响与后果,游戏行为依然持续或加重。WHO还在补充报告种指出,要诊断出「游戏成瘾」,这个行为模式必须持续至少 12 个月才算明显,且会对个人、家庭、社会、教育、职业与其他重要领域造成严重损害。

WHO正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病,全球游戏业联合反对

在ICD-11 草案正式通过之后,这一最新标准与分类会在2022 年1 月1 日正式生效,它将会对整个游戏行业,以及全球数十亿玩家们的游戏生活带来什么样的影响,现在谁也说不清楚。不过这项决议引发全球游戏业联合反弹,以美国娱乐软体协会(ESA)为首,包含欧洲游戏开发者协会(EGDF )、ISFE、韩国游戏业协会(KGAMES)等国际游戏业组织发表联合新闻稿,要求WHO 重新检讨「游戏成瘾」

WHO正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病,全球游戏业联合反对

WHO是令人崇敬的单位,其任何决议都必须建立在定期性、包容性与透明化的审查基础上由各界专家来支持。 「游戏成瘾」并没足够的有力证据证明它是世卫组织重要的标准制定工具之一。

-引用自游戏业联合声明

 

根据外媒消息,美国娱乐软体协会执行长 Stanley Pierre-Louis 在今年一月时便与 WHO 官方积极对话,认为在认定病症前,教育环节应当是优先检讨的项目才是。最后再次强调,并不是「爱玩游戏」都算疾病,必须要满足相关定义,且长达一定时间才能满足 WHO 的官方定义。

WHO正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病,全球游戏业联合反对

根据 WHO 的定义,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有以下三种特征,并通常持续了至少 12 个月:

  • 在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况
  • 将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上
  • 在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度
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