育碧为《刺客信条:影》争议向日本玩家致歉,强调弥助是讲述《刺客信条》故事最佳人选

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针对《刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)》引发的争议,育碧于7月23日向日本玩家社群正式致歉。在公告中,育碧强调游戏是基于真实历史事件和人物的虚构创作,并表示“弥助是讲述《刺客信条》故事的最佳人选”。

育碧为《刺客信条:影》争议向日本玩家致歉,强调弥助是讲述《刺客信条》故事最佳人选

育碧解释,他们对创造战国时期的日本背景持有敬意,目标是激发玩家对历史的好奇心,而非完全还原历史事实。在开发过程中,育碧与历史学家、研究人员及日本育碧内部团队紧密合作,尽管如此,仍对宣传素材引发的担忧表示歉意,明确指出责任在于开发团队。

育碧为《刺客信条:影》争议向日本玩家致歉,强调弥助是讲述《刺客信条》故事最佳人选

关于《刺客信条:影》中历史层面的争议,育碧澄清,尽管追求真实性,《刺客信条》系列自始至终融合了创意许可和奇幻元素,以创造沉浸式体验。弥助的生平及其神秘性,使其成为封建日本背景下讲述《刺客信条》故事的理想人选。

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育碧承认弥助的武士身份存在争议,但已巧妙地将这一点融入叙事中,与另一主角奈绪江的忍者角色形成对比,为玩家带来不同的游戏风格。

然而,提及与历史学家合作的声明,让人联想到近期涉及英国教授Thomas Lockley的争议事件,其著作《信长与弥助》中的不实描述以及对维基百科的篡改行为,引发了学界和公众的质疑。尽管如此,育碧尚未对具体取材作品进行说明。

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尽管育碧已向日本玩家致歉,但《刺客信条:影》的争议仍在发酵,包括弥助武士身份的争议以及Lockley教授的历史篡改问题,这些都可能影响游戏的后续营销和上市宣传。

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育碧重申,《刺客信条:影》是一款基于真实历史事件和人物的虚构奇幻作品,但如何处理这些争议,以及如何在后续宣传中平衡历史真实性和游戏创意,将是育碧面临的一大挑战。

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